韩国版微信Kakao已经实现盈利、拯救者:游戏

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据《朝鲜日报》中文网报道,韩国人常用的手机聊天工具Kakao在9月份首次实现月度盈利。这是Kakao 的前身IWILAB 成立5 年零9 个月,Kakao 于2010 年3 月上线。据报道,Kakao 目前拥有6200 万KakaoTalk 用户(虎嗅注:这个数字的构成尚不清楚,总计韩国人口有5000万),而且一直在赔钱。到去年,净亏损达到153亿韩元(约合人民币8800万元)。

救世主:游戏

文章报道称,自去年Kakao开始实施企业广告“加好友”和销售网络表情包以来,其营收状况逐渐好转。今年7月推出的“玩游戏”取得了巨大成功,终于跨过了盈亏临界线。 Kakao没有透露具体的利润规模,只表示“大约数亿韩元”(即几百万元人民币)。为了庆祝扭亏为盈,Kakao于本月25日向所有员工发放了特别奖金。 Kakao联合创始人李迪凡表示:“因为有一定的盈利模式,所以未来会持续盈利。”

据台湾媒体报道,目前在Google Play上,前10名热榜中有6个有Kakao这个词,而在App Store上,前3名中有2个有Kakao这个词。这一切都代表着一个拥有大量用户的即时通讯软件转身开始提供游戏平台或者社交平台时,将会有多么强大。

立志做平台,与内容提供商共赢

从上面可以看出,Kakao的利润并非来自移动广告,而是来自游戏内容,因此Kakao特别注重与内容提供商的关系。李迪凡表示:“与门户网站不惜破坏行业生态链来创造利润相比,KakaoTalk存在根本的理念差距。一旦项目成功,门户网站就会自行投资,或者干脆放弃收购的产品。”公司。我们将忠于帮助其他企业取得成功的平台。”例如,当游戏服务流行时,Kakao永远不会制作自己的游戏。

Kakao将向平台上的游戏公司收取约20%的游戏销售额,但不会收取额外的加载费。李迪凡表示:“这是为了给缺乏资金的风险投资公司或个人开发商提供一个与大公司竞争的公平机会。”

创立Kakao的董事会主席金范洙也是制作韩国最大门户网站“NAVER”的NHN的联合创始人之一。他是Kakao第一大股东,持股37.8%,联合创始人李继凡、李硕友持股0.9%。 Kim Bum-soo 还在十多年前创立了韩国最大的游戏平台Hangame。 2006年,他创立了KAKAO的前身Iwilab,注册资本3亿韩元。据悉,金范洙曾私下表示:“当我在NHN时,我看到的只是成功,但我离开后才发现,这个行业的生态链几乎已经绝迹。” Kakao相关人士表示,Kakao以“共赢平台”为目标,也是因为金范洙的理念。

Kakao计划扩大其业务平台,重点关注广告、电子商务、游戏和内容资源四个领域。今年11月,电子书等数字内容资源销售平台“Kakao Slide”也将上线。

另一个成功因素:速度

Kakao成功的另一个秘诀是“速度”。简单来说,就是“快速练习”。

在开发初期,Kakao 坚持所谓的4-2 原则,即团队共有4 人,其中1 名PM、2 名程序员和1 名设计师,集中精力进行项目开发。如果没有明显效果或试用2个月后,如果没有理由,立即放弃并切换到下一个项目。

考考就是在这样的创业原则下发展起来的。

Li Dibeom表示:“通过快速行动和反馈,重新修正策略和挑战是Kakao的商业文化。在机遇和风险因素多重的情况下,成功率比规划蓝图还要高。”

腾讯海外棋子之一

今年4月,腾讯与韩国网络游戏公司Yumed于8日决定向Kakao投资总计920亿韩元(约合人民币5亿元),并给出了每股2万韩元的高价。当时,Kakao 拥有大约4400 万用户。腾讯持股13.8%,梦德持股3.8%。

Kakao的下一步战略是进军国际市场。李济范表示:“到目前为止,我们还没有精力考虑海外市场,但未来我们将正式进军日本和东南亚市场。”为此,Kakao正在扩大海外业务人力。

Kakao目前最担心的是日本。这就是后来者NHN通过“线”抢占的市场。 NHN通过聘请知名模特出演电视广告等大规模营销,获得了7000万用户。 Kakao今年7月才在日本当地开设了分店,但并没有取得什么成绩。不过,近期它与雅虎日本联手,强化了资本实力,因此即将展开全面营销。