崩坏3阵容搭配思路

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《崩坏3》里有很多不同的角色。每个角色都有自己的优缺点,技能组也大不相同。我们在游戏中最重要的是匹配好适合自己的阵容,这样才能充分发挥所有角色的作用。

那么调整阵容应该遵循哪些思路呢?今天给大家带来一个攻略。

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为了方便下面的角色推荐,我想先介绍一下循环优劣势的概念。

循环的优点和缺点:

相信玩过崩溃三的人都知道,这个游戏中几乎每个角色都有自己的动能条,sp作为角色属性之一也是非常重要的。但是动能条不仅仅是触发角色的特殊技能那么简单,还决定了角色循环能力的优劣。

优秀的流通例子:二级刃,付炎法则,粉红妖精贵妇,以及即将推出的炫目星刺,天元骑英。

第一,他们小循环很优秀,即使不依靠大招,也能有一定的输出。当他们需要爆发的时候,需要全buff辅助,需要压盾。boss锁血的时候,他们可以在小循环中弥补伤害。

第二,除了粉仙小姐,大招的输出比例不高,本身一轮爆炸就很优秀,加上大招补充输出。这里特别说明一下:艾丽西娅因为自身的特殊性,需要大招启动,但是深渊环境可以连续爆发4-5波,不缺sp。

所以属于这一类。

周期差异的例子:不朽星矛、阴郁夜星渊、闪耀骑士月灵、知法(领主C)

以上角色对sp依赖度高,大招导致正常输出弱。

特例:吞噬无限世界的蛇。

因为雷霆队的特殊性,虽然蛇蛇靠大招爆发,但是因为辅助帝和女儿不需要刻意积累sp,所以雷霆队的循环还是比较流畅的

对目前主流的C位进行分类后,再来说说为什么要这样分类。

众所周知,深渊里是有扰动设定的,扰动的提升代表血量/抗性的提升。目前多阶段boss和暴徒boss的等级都很常见,所以我们加上刚好杀死一个阶段或暴徒层的伤害值作为阈值。

如果循环不好的角色达不到门槛,会浪费很多积分。现在主流角色一轮爆量基本相同,而循环好的角色可以通过一个小循环来弥补伤害,而不是从0重新积累sp,从而减少点数损失。

同时也让过程更加自由(血优先/盾优先)。

结论:

周期的优秀作用,对扰动的适应能力更强,过程的优化空间更高。

标签: 崩坏3

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