cad渲渲染背景应该注意什么

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cad渲染背景设置CAD中绘图时经常使用渲染。CAD渲染需要注意几个点。下面我们通过案例来更具体的解释一下。我们打开素材文件作为案例,图形很简单,一个正四边形,画了一个球面差集后中心是圆形的。中间放一个球体(借用“我小时候画的玻璃球”)。在底部画一个区域做底板。

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渲染背景应该注意什么

创建三种材料,即不锈钢,玻璃和底板,加上一个原始的全球材料。

“不锈钢”材质的基本元素模板:选择“高级金属”——,材质选项更多,包括可用于创建特殊效果的特征(如模拟反射)。

环境光:201,201,201——指定仅由环境光照明的曲面上显示的颜色。漫射色:255,255,2553354是物体的主色。反射率:86——发亮的固体表面上的亮区较小,但显示更亮。较暗的面可以将光线反射到更多的方向,从而创建一个面积更大、显示更柔和的高光。

自发光:0——当设置为大于0的值时,对象本身可以显示为发光,而不依赖于图形中的光源。但是清晰度减弱了。

拍摄图:无不透明:100——不锈钢应该是不透明的。

反射:70——可以模拟一个场景反射在一个闪亮的物体表面。

凹凸贴图:无

将材质应用于规则立方体。

“玻璃”材质的基本元素模板:基于物理属性选择true ——材质漫射:240,240,2403354指定仅由环境光照明的那些曲面上显示的颜色,反射率:96——材质的反射质量定义了反射率或粗糙度。为了模拟一个有光泽的表面,材质应该有一个小的高亮区域,并且它的镜像颜色是浅的,甚至是白色。材质越粗糙,高光区域越大,高光区域的颜色更接近材质的主色。折射率:1.1703354在半透明的材料中,光通过材料时会发生弯曲,所以物体通过材料时会发生扭曲。比如折射率为1.0,透明物体后面的物体就不会扭曲。折射率为1.5时,物体会严重扭曲,就像透过玻璃球看物体一样。半透明:100——半透明的物体会透光,但也会散射物体内部的部分光线。自发光:0——物体本身的发光外观。拍摄贴图:无不透明度:0——当然,越小的凹凸贴图越透明:球体不应用任何材质。

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