《暗夜之子》生不逢时

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  Take-Two首席执行官Strauss Zelnick接受采访时表示,Firaxis出品的《漫威暗夜之子》素质精良,但销售业绩并不理想。他承认这款游戏的发布档期可能存在问题,但愿长尾效应能扳回一城。

  

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  该作原定去年十月面市,后跳票至12月初,且距首发还不到一个月就被挂上六折标签疯狂促销,显示发行单位对该作首发成绩并不满意。

  玩家认为该作之所以叫好不叫座,问题出在受众——伴随Firaxis一起成长的文明与XCOM玩家对漫威角色并不感冒,而漫威粉脑子又不够用,玩不来这种战棋游戏。尽管Firaxis使出吃奶的劲为角色设计了酣畅淋漓的招牌式动作,角色之间的对话也颇为有趣,这番意在扩大战棋游戏传统受众的努力看来是白费了。

  

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  Take-Two正在酝酿减员增效计划,计划至明年春在人员、流程、设施等领域削减5000万美元成本。战棋游戏玩家如今只能祈祷《暗夜之子》开发团队免受裁员计划影响,安然度过这段危险期,以图东山再起。

  

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  另外,人气最高的游戏改编剧集《最后生还者》其收视率节节攀升,有750万观众在周日晚间收看了该剧第四集。

  

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  值得注意的是,当时正逢第65届格莱美颁奖礼直播,吸引了1240万名观众按时收看。即便在这种情况下,《最后生还者》的收视率仍保持上升势头,较上周第三集增长了17%。

  

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  为避免与收视率王者超级碗发生冲突,HBO宣布《最后生还者》第五集改在本周五由HBO Max线上平台率先发布,较HBO有线台提前两天。


标签: 暗夜之子 游戏

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