万国觉醒野战装备觉醒什么

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优先使用第二和第四级的独家设备来激活。第五级设备的实际强度极低,但成本与制造新设备没有什么不同。六件套件总共消耗了745种材料,其中第五级仅占几乎一半,不建议使用第五级。设备中对对手属性的唤醒无知的目标所有目标都等于三维属性奖励状态,因此所有二阶增益都是出色的提高,成本很低,成本非常高。即使是最糟糕的攻击等效于1.5的攻击也已经比许多级别的5级强。在第四级,对外部球队的损害更加强大。它可以在现场战斗,驻军和组装过程中生效,可以将其视为攻击属性的三倍。

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独家武器的第四级相当于攻击的9。相反,更昂贵的第三级和第五级强度非常平均。即使为V18开放了第三级扩展,独家六件套装的第三阶段也将增加一本独家军事书籍的数量,但它将消耗六幅图纸和125件金材料。第五级触发概率很低,值较低,并且CD极限也在那里。除了提高鞋子的速度外,武器和头盔的预期价值还可以达到基本伤害水平,其余三个团队战斗几乎为零。如果不是大型汽车负责人追求最终的改进,那么暂时就不需要进行5次唤醒和驻军,并且可以忽略野外战。第五级六件套件并不比独家武器的第四级要好。

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目前,只能唤醒独家设备。如果没有很多独家设备,则可以尽快激活骑兵裤的第二层。 15件黄金材料可以获得3的寿命改善。然后,建议将武器直接拉到4级,武器部分的第二和第四级将在强度和成本性能方面超过所有剩余的设备。在缓慢的球队中比赛的步兵弓箭手也可以将其拉到第四次觉醒和加快速度,其他设备可以根据情况将其序列级别提升到第二层。

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由于头盔五个部分中所有设备的二阶值,除了骑兵裤子以外的装甲裤和手套鞋是相同的,因此首选成本较低的手套和鞋子。例如,如果您的骑兵头盔和鞋子都攻击,请选择鞋子。如果成本相同,则取决于奖励类型。一般而言,优先级最高。其次,防守和防守被忽略了,最后,进攻加上进攻本身。但是,如果步兵之战极度缺乏生活,那么请选择觉醒的头盔。如果骑兵有很多生命,那么选择忽略生命的盔甲,比对手带来更大的优势。最后,第四级收益增加到第四次觉醒,现场战将成形。