奥德赛猎人在游戏中还是有很多技能可以选择的。优先学习第六感。当我们被敌人发现或者犯错时,游戏时间就会开始变慢。不过,减速效果只影响敌人,我们自己并没有受到任何影响。你要么选择寻找机会输出,要么快速逃跑;在一定时间内,近战伤害增益也会增加。不过刺杀伤害没有加成,所以更推荐猎人和战士。
散射的改善效果类似于霰弹枪,可以让多支箭射中一个点。然而,它只能在相对较短的距离内发挥作用;距离远了,箭就会散。做猎人的本质就是需要爆头,距离近了容错率就会降低。撒前可适当使用;以后用腻了可以直接更换。开启掠夺者后,子弹会自动追踪,从而实现高爆头输出。
爆头伤害很高,根本不需要蓄力。唯一的缺点是射击时游戏画面会直接放大;对付已经很接近的敌人是非常困难的。现在游戏中的元素伤害非常爆炸,所以能够给箭矢加上元素伤害可以快速提升输出。火伤和毒伤都是目前第一梯队的元素伤害;麻痹箭也可以用来造成僵硬并抓住后手。
前期多拍效果并不明显。毕竟它不能用来爆头;遇到带盾牌的敌人时无法处理。佩戴具有穿透效果的雕刻后即可使用。当遇到大量小怪时,多重射击非常有用;兽王不建议选择召唤兽,因为它不聪明。
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