决斗舞台上的对抗的第一步是如何开始,第二个是如何在开始后处理,如何在另一侧秘密滚动和心理,第三个是反手搏斗,这是决斗竞技场的核心思想以及如何打球和意识。这些目的是与回合进行战斗,其中的心理是打破回合的关键。通常,当敌人拥有所有技能时,他们将利用替代敌人来交通烈酒来抓住节奏并注入损害。本轮的核心是处理它。您必须留下反手来应对他的下一波进攻浪潮。例如,如果您的身体在另一侧具有霸气的身体,但是您没有技能,那么您只能在替身和跳跃上赌博。这种使敌人无法释放的方法可以用来处理他的霸气机构。替代品必须在是否处理对手的秘密卷轴,心理和技能,并避免无法处理的情况进行竞争。通过以这种方式战斗,我们可以确保每一波替代浪潮都可以重新开始。
您必须将节奏掌握在您的手中。这种游戏是最核心的点。您不需要记住替补的时间,但是您必须能够在巡回赛中进行比赛,并且必须表现出色。处理心理学也是如此。第一手种子最重要的是要对其施加压力,也就是说,您必须拥有一项技能,使对手很难做出反应或打交道,以便您可以给对手带来良好的压力,并有资金与他一起比赛。在这场比赛之后,对手可能会移交秘密脚本和其他事情来捍卫。作弊后,您可以开始。施加压力的本质是欺骗对手的替代或秘密卷轴,否则您仍然无法照常击中对手。
反手是利用技能群体与对手进行巡回演出,并顺其自然地造成伤害,以拖延替代者之间的时差以实现回合的目标,并杀死最后的终极举动。通常,如果忍者没有拉力技能,他只能先用他代替他,然后直接走开,然后等待一会儿,然后再开始相反的一侧。这样,替代时间只有几秒钟,替代时间差就成功扩展了。本质是通过在此期间替代和杀死对手之间有时间差来杀死对手,除了特殊角色的技巧。反手方法是通过运动实现的。最经典的回旋处运动是在另一侧行走然后开始的方式,然后使用技能开始相反的一侧,您可以得到反手的效果。
向上和向下的运动技术是不断使对手无法通过上下运动来判断位置。这适用于当对手弱y时这样做。通常使用小步骤运动来掩盖攻击对手时的进攻意图。回旋处的运动就像一个圆圈,通常用于欺骗心理学或其他秘密卷轴。高级部门的最重要预测是根据对手的行动预测对手将做什么,以便事先完成一些技能和对策。