枪口补偿可以显着降低垂直和水平后坐力。这是所有枪口中最单一的效果,但在三个枪口中最明显的减少。当枪口发射枪口时,火焰抑制器可以消除火焰,并稍微稍微减少水平和垂直方向的后坐力。补偿器减少了比它更大的后坐力,但其优势是它可以消除枪支火焰。枪口沉默的功能是减少枪支引起的运动,也可以消除火焰光。应当指出的是,它根本没有减少后坐力的影响,但它减少了枪声,以防止敌人听到敌人的声音并说服战斗。当消音器射击200米时,没有枪声,当没有枪口或其他枪口时,声音和枪声很明显。
枪口选择有两种类型:额钢枪流量和庸俗的混合流。如果您选择在游戏结束或吃鸡肉之前继续寻找某人玩游戏,那么补偿器的优先级比火焰避免更高,而消音器最低。如果您想从远处或伏地魔草二合一时偷别人,那么消音器的秘密就足够了,当您不必选择时,可以使用火焰和赔偿。要注意的一件事是,狙击步枪的补偿与火焰减少与步枪补偿之间存在差异。如果首先使用射手步枪,则将使用狙击补偿和减少火焰,然后安装步枪和沉默。不建议在诸如雷暴,黄昏白天和黑夜之类的天气中使用补偿器,因为枪口火焰非常明显并且容易暴露。
六种类型的握把中的每一种都有其自己的特殊用法方案。右角握把适合以相对较强的能力按压枪支,并减少过度的后坐力。基本上,只要灵敏度设置不是问题,枪就不会太糟糕。此外,这种抓地力可以最大程度地减少枪的整体后坐力,这使其非常受欢迎。垂直抓地力是所有握把之间的最佳压力,后坐力几乎消失了,这意味着在拍摄过程中屏幕摇晃很小。如果枪的压力很差,则可以得到更好的补偿。如果屏幕不摇晃,请使用轻抓地力。它非常稳定,枪很快就会恢复到右边。那些喜欢玩长途枪的人可以使用它。尽管SKS是一支射击步枪,但无论它恢复到右侧,甚至稳定的狙击手枪都非常适合此手柄。半部分握把的一个缺点是,拍摄时它会不稳定,但可以大大减少后坐力并改善后坐力的恢复。许多人不喜欢这种抓地力,因为图片的烦恼更加严重,垂直角度和直角之间的对比并不那么突出。拇指抓地力大大加速了开放速度,减少了少量垂直后坐力并提高了射击稳定性。无论是近战之战,面部攻击还是反健康,它都非常强大,但不建议初学者使用它,它适合那些在枪支控制方面更好的人。激光握把是唯一降低腰部射击的抓地力,即行走而不会打开镜子子弹。不打开镜子的腰部射击非常强大,更适合新手。
如果您喜欢单点,建议玩轻,垂直和拇指握住。较低的替代物是半截面和右角握把。建议使用右角握把和垂直握把进行扫描。还提供半件,拇指和轻量级。至于激光器,这取决于它们是否有经常打开镜子的习惯。建议在拿起M762时首先使用激光,这对于这枪的腰部射击而言,这非常有所改善。每个配件的属性是一分,游戏的感觉和匹配也更为重要。例如,M4A1可以通过寂静和垂直的方式平滑,击中该人非常稳定,很容易击败枪支。