异化之地新手怎么玩 新手教程

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很多朋友可能是第一次玩《异乡》,还不知道怎么玩。小编为大家整理了一些游戏中的小技巧,可以帮助大家在游戏中少走弯路。有兴趣的朋友快来围观吧!

异化之地新手怎么玩 新手教程

异化之地新手怎么玩 新手教程

1、设备的数据根据层数确定。每5层数据就会得到改善。

2.开箱前尝试喝一瓶理智药水。理智高可以轻松开启好装备。

3.无尽和剧情都会掉落完整武器,但是剧情不会掉落图鉴中最后五件旧神武器(这里有详细说明,这五件不会掉落普通碎片加一,但是可以掉落完整武器) )吴)无尽不会掉落副武器。

4.橙色灵魂球可以出售。这非常贵。花费六万金币。如果在剧情中打开boss箱子或者在精英怪物死亡的瞬间按下拾取键,就有机会拾取并看到灵魂球的介绍页面。这个时候就可以卖掉了。

异化之地新手怎么玩 新手教程

5. 属性

1.属性攻击分为雷、冰、火三种,攻击时有概率触发单体爆炸伤害和减益效果。

2.雷霆可以引发雷霆爆炸,降低目标的攻击速度。

3.火焰可以触发火爆,给目标带来燃烧效果。

4.冰可以触发冰爆,降低目标移动速度,并有一定几率冻结目标。最实用的就是冰效果。

5.属性流:属性武器不仅不弱,而且很强。属性武器本身的触发概率在获得之前是一个随机值。武器本身的属性触发率极限值为20%左右。想要继续叠加,就需要依靠装备和使用属性。流量需要刷出有属性触发率的头。越高越好,最低要求是20%。如果想要顺利触发,至少需要30%的概率。如果叠加不了,就得靠攻速来弥补,所以属性石攻速为最高优先级。一旦出现一件属性流概率较高的装备,这件装备基本无法更换,所以需要注意的是,如果使用属性流,血量会很低(需要一点个人技巧),但是攻击本身加上爆炸相当于连续两次命中,很容易秒杀怪物,所以手感不要太好。加上属性武器本身的被动效果,伤害也很高。所以不要说属性武器不好。如果是冰匕的话,每回合都会触发冰冻。它的触发率比夏洛克的眩晕标记更高。如果与它结合,甚至无法移动。实现无损伤应该不是太简单的事情。 ),还有一点要提一下。使用属性武器打boss和精英怪时,触发效果还可以叠加标记。 6层后可引起额外爆炸。

6.灵魂值加成:

灵魂值加成也会影响天赋的结算。如果你想增加天赋点,尽量穿有灵魂值加成的装备。

7、关于属性石的选择:

除了亚历克斯之外,其他三个角色的首要选择应该是双倍暴击、攻速和攻击、伤害减免。如果你的移动速度比较快的话,闲钱多的话可以买一些。不建议先买其他属性石(我个人除了这些属性外不使用其他鸟,等完全升级后才谈这些),尤其是血量。我想在这里教育你。很多老手可能不知道,装备不会计算属性石加成的百分比。只会针对你自身的属性值进行计算,比如血量。如果一开始就有400的生命值,除去装备本身,实际上只有50。大约10%的血量,那么增加10%的血量有什么价值呢?即使你有10000生命值,加成也是1000,但你在没有装备的情况下已经有1000生命值了。那么你应该达到什么水平呢? Hentai 有多少个级别?别说超过50,如果后面有怪物碰到你,会造成1000以上的伤害? (这样想,攻击石加成其实不高,但毕竟是攻击,所以还是比这些东西好)。攻速和双爆这三个属性是铁三角,所有角色使用时都能带来可观的收益(这游戏输出最关键,能打人干嘛要挨打呢?)

8、伤害计算:

游戏中,白色的字代表正常的正面伤害。如果有盾牌符号,则表示该怪物格挡了伤害(与角色举起盾牌进行防御相同,减少正面攻击所受到的伤害。有一个属性是无视怪物格挡率的,就是这个。怪物被格挡意味着伤害减半),黄色字母为暴击伤害,红色字母为反击伤害,紫色字母为敌人的反击伤害。

9. 设备:

1、除通用装备外,其他三种都可以形成套装效果。作为补偿,通用装备具有最高的价值加成。关系如下

2.数值加成:通用重甲、轻甲背心

3.属性加成:白色装备无条目,绿色和蓝色装备可以有一项附加属性,紫色和金色装备可以有两个,通过道具可以获得一项附加属性(同理,绿色加成最低,金色有按顺序最高奖金)是最接近极限值的最高奖金,奖金也可能为负数)

4.武器和头盔分别为:普攻伤害、背击伤害、暴击率、暴击伤害、攻击速度、元素属性触发率、无视格挡率

5.衣服鞋子分别是:能量消耗减免、能量、闪避率、格挡率、金币加成、灵魂值加成、伤害减免、血药恢复、生命

10.盾牌反躲技能(干货)

1、怀表触发的子弹时间可以抹掉口水怪留在地上的口水。普通级会阻止它以后吐口水,精英级只会消除之前的吐口水。

2.盾牌反隐藏技能(这个隐藏点其实我也想了很久,到底该不该写下来,毕竟是个人第一次隐藏技能,也是一个特别重要的技能)盾牌反击的隐藏技能,一般如果是别人我都会忍住不告诉别人,但毕竟我是一个专注的先锋,既然要写攻略,就不应该隐藏,而是分享与公众):反击的方向是可以改变的。盾牌反击成功后,向后拉操纵杆的瞬间,即可向后反击。使用怀表时,可以向后推。甚至连子弹时间的自动跟踪都可以强行改变(这里是比较有趣的部分,如果在打近战怪物的时候正常拉怀表的话,就会出现就地刺伤的情况,而面对远程的时候怪物,冲刺中途子弹时间会被强行拉回初始位置)。这个技巧的厉害之处在于,在对付多个敌人的时候,可以优先处理比较难对付的敌人,并且可以处理紧急情况,比如我在攻击敌人A,敌人B攻击我,我可以推开盾牌,拉开盾牌。摇杆向前,先将敌人A击退,然后攻击敌人B。使用怀表时,可以屏蔽敌人B,向前突刺,刺向敌人A的背后,从背后击中敌人A,快速消灭敌人A。盾牌反击的最终目的是能够进行连续的盾牌反击,这是在对付多个怪物时特别有效的方法。对于精英黑羊、精英无头、桑德罗来说,他们可以分阶段攻击。他们可以利用连续的招式和组合攻击来练习连续的盾牌反击。 (回复里没法发图片,你可以自己尝试一下)

3、如果在怪物攻击后、造成伤害之前(判断攻击成功击中角色)之前盾牌反转(这个时间很短),角色仍然会执行盾牌反转动作,但他会受到攻击。但不会失血(角色受到攻击会有反馈效果,比如闪烁光芒)。不知道这个机制是制作组有意为之,还是机制带来的附加效果。