公主连结手游算法公式汇总

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今天小编就为大家带来一组公主链接手游的计算公式。让我们来看看!

公主连结手游算法公式汇总

1. 性能

1.物理攻击力/魔法攻击力

攻击力是角色对防御为0的敌人造成的实际伤害。

2.物理防御/魔法防御

防御力计算公式为:

受到的伤害=敌方攻击力/(1+防御力/100)

简单来说,100防御等于50%免伤,200防御等于约66.67%免伤。

防御力没有负数。破甲技能最多可以将敌人的防御降低到0。

3.避免

回避率计算公式为:

回避概率=1/(1+100/面板回避)

假设人物面板回避为100,回避概率为50%,面板回避为200,回避率约为66.67%

4. 击中

考虑命中后的回避概率公式为:

回避概率=1/(1+100/(面板回避-敌人命中))

简单来说,敌人的面板命中次数相当于你减少的面板闪避次数。

另外,回避没有负数,最大命中会将敌人的回避降低到0。

5.HP/有效物理HP/有效魔法HP

HP本来没什么好解释的,这里我简单提一下有效HP的概念。

有效生命值可以简单理解为可以吸收的敌人伤害总量(计算防御之前)

有效魔法生命值=生命值*(1+魔法防御力/100)

(无论敌人命中多少)有效物理生命值=生命值*(1+物理防御/100)*(1+面板闪避/100)

(考虑敌人命中)有效物理生命值=生命值*(1+物理防御/100)*(1+(面板闪避-敌人命中)/100)

有效生命值可以用来轻松量化和比较角色升阶后是否变强。

6.魔法暴击/物理暴击

暴击概率=面板暴击*0.05*0.01*己方等级/敌人等级

对于同等级的敌人,可以简化为100个暴击面板,对应5%的暴击率。

7.HP吸收

实际吸收率=面板血量吸收/(100+敌人等级+面板血量吸收)

实际吸收量=伤害量*实际吸收率

与一般的递减公式不同的是,敌人的等级也参与了生命吸收的计算。

这里就提一下姐姐的大招吧。妹妹大招的本质就是为下次攻击补充大量生命值吸收。

110级的姐妹法术吸收生命值为440。如果针对100级敌人,实际吸收率为68.75%。

8.回复数量增加

受到的治疗量=原始治疗量*(1+恢复技能施法者增加的恢复量/100)

需要特别注意的一点是,恢复量只受施法者自身恢复量增加的影响,与被治疗者恢复量的增加无关。

另请注意,只有直接治疗技能才能享受增加的恢复量。

秋野(红发)、美里(麦当娜)、泳装女仆等人的HOT型治疗技能不受恢复量增加的影响。

黑骑士的护盾吸收技能不受恢复量增加的影响。

吸收HP所产生的治疗效果不受恢复量增加的影响。

9.TP上涨

TP提升是大家最关心的技能。是每次升级Rank时最麻烦的属性之一。事实上,还有一些部分尚未探索。我希望有人能给我一些建议。

角色TP值上限为1000

TP的增加会影响所有获得TP的途径,计算公式为:

实际获得的TP=基础值*(100+TP增量)/100

更新此部分

其中,TP来源分为以下几种,对应的基本值计算方法如下:

a) 受到伤害时的基本TP值=(受到伤害的生命值/最大生命值)*0.5*1000

b) 击杀单位时获得的TP基础值=200

c) 采取行动时获得TP基值=90

d) 受到TP恢复技能影响时,基础值=技能面板值

TP上涨出现断点。当角色不会受伤时,只有当TP上升达到以下值时UB才会晋级:12、24、39、59。

10.TP降低

TP减少效果是,使用大招时,TP不会变成0,而是变成:

TP减少/100*1000

注意,TP减少与敌人偷取时是否减少TP无关。

11.TP自动回复/HP自动回复

这两个属性基本上都是无意义的属性。它们只影响击杀每一波敌人后获得的TP/HP数量。这里不再展开。

12.物理暴击伤害/魔法暴击伤害

这两个属性不在角色面板中,但确实存在

现阶段只存在于技能提供的buff中。

注意,这两个属性与梅宫、镜华等人技能描述中的暴击伤害不同。为了区分,我们将技能说明中的暴击伤害称为“技能暴击伤害倍数”,并参考角色属性中的暴击伤害。暴击伤害称为“角色暴击伤害加成”

最终伤害公式为:

实际暴击伤害=基础技能伤害*技能暴击伤害倍数*(1+角色暴击伤害加成)

实际暴击伤害(平A)=角色面板攻击*2*(1+角色暴击伤害加成)

对于大多数没有特别说明的技能,该技能的暴击伤害倍数等于2,就像A一样。

实际计算:

假设一个角色的技能暴击伤害倍数为4,并且她有两个角色的暴击伤害增益分别为30%和50%。

实际暴击伤害=基础技能伤害*4*(1+30%+50%)

角色的暴击伤害将达到基础伤害的7.2倍。

2. 技能

1.直接伤害技能公式

伤害技能基本公式:

原始伤害值=A*攻击力+B+C*技能等级

实际伤害值=原始伤害值/(1+目标防御/100)

对于魔法角色来说,攻击力是魔法攻击力,对于物理角色来说,攻击力是物理攻击力。

系数A B C 根据技能而变化。例如亚里沙的第二个大招A=6.4 B=80 C=80,狗的大招A=4.8 B=60 C=60

2.DOT技能公式

DOT技能不计算防御力,目前DOT技能不受攻击力影响。基本公式是:

对于整数持续时间:

实际伤害值=(B+C*技能等级)*(持续时间秒-1)

对于非整数持续时间:

实际伤害值=(B+C*技能等级)*下限(持续秒数)

Floor代表向下取整

3.治疗技能

可以使用该公式的技能请参考属性章节中的恢复量增加部分。

治疗技能的基本公式:

实际治疗值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(1+施法者恢复量增加量/100)

对于魔法角色来说,攻击力是魔法攻击力,对于物理角色来说,攻击力是物理攻击力。

4.热门技能

该类技能不受恢复量增加的影响

HOT技能的基本公式是:

对于整数持续时间:

实际治疗值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(持续时间秒-1)

对于非整数持续时间:

实际治疗值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*下限(持续秒数)

5.盾牌技能

护盾技能还可以细分为无效护盾和吸收护盾。区别在于吸收的部分是否转化为治疗。目前已知的盾牌技能不受攻击力加成。

盾牌技能的基本公式:

实际吸收量或无效量=B+C*技能等级

6.属性升降技能(加减速除外)

此类技能不受攻击力加成

需要额外注意的一点是,目前的属性提升技能是可以叠加的。

基本公式是:

属性提升值=B+C*技能等级

7. 加减速技巧

此类技能不受攻击力和技能等级影响,且不能叠加。后面生效的会无条件覆盖前面的,加减速也会互相覆盖。

Cy在设计此类技能时,往往会附带其他效果,作为技能升级的奖励。例如,亚里沙的减速本身也带有伤害。升级时,伤害增加,但减速始终只减少20%。

8.动作控制技巧

动作控制类包括眩晕、冻结、麻痹、束缚、睡眠、石化等,此类技能没有特别提及。它们基本上是固定时间控制。对于此类技能,Cy通常会设计额外的伤害效果作为升级。奖

不过,这类技能是有命中概率的。比如,人们常抱怨打花被绑,打猪被打晕。

控制技能命中概率计算公式为:

命中概率=1-(目标角色等级-技能等级)/100

实际计算:

战斗boss花(第二轮)的绑定技能等级为75级,注意技能等级是独立的,不一定等于boss等级。

那么束缚效果对110级玩家的命中率为

1-(110-75)/100=65%

9.暗技能

每个黑暗效果都有一个黑暗强度值。强度值越低,实际效果越强(例如1强度代表99% Miss)

镜子和狐狸的黑暗强度为40

米娜(炸弹、顽童)的黑暗强度为70

boss侧独眼巨人的黑暗强度为50

暗强度计算如下

第一步是确定敌我双方的命中闪避。公式为:

回避概率=1/(1+100/(面板回避-敌人命中))

当随机数小于回避概率时,直接判断为小姐,否则判断黑暗强度。公式为:

黑暗生效概率=(100-黑暗强度)/100

当随机数小于黑暗生效概率时,判定为小姐。