iPhone 13 Pro原神120帧实测
1.默认高画质+120帧模式
测试环境:
iPhone 13 Pro 打开飞行模式并连接Wi-Fi。 NFC、蓝牙和定位服务均已关闭。屏幕亮度设置为最高级别并且电池已充满电。在设置界面中,将图像质量设置为高(默认)并启用120帧模式。
测试性能:
在游戏过程中小编发现,普通战斗或者跑地图时,屏幕刷新率依然会是60帧。只有打开菜单或地图时,屏幕帧率才会跳至120帧。不过,CG过场动画却能维持在120帧。
经过30分钟的测试,虽然非战斗场景可以稳定锁定在60帧,但当涉及爆炸、闪电等战斗场景时,帧率仍然会下降到40左右。
非战斗部分稳定在60帧,打开菜单和地图跳至120帧,战斗则降低至40帧。
散热:
机身平均温度最终升至41.9摄氏度,局部最高温度高达46.7度,摸起来明显感觉烫手。鉴于设置界面显示的严重过载,小编降低了画质进行下一阶段的测试。
2.中等画质+120帧模式
测试条件:
将iPhone 13 Pro锁屏20分钟后,重新启动游戏并开始测试。游戏内画面设置为“中”,帧率依然设置为120。可以看到手机依然提示设备负载过高。
测试性能:
不出所料,战斗或地图运行时画面依然锁定在60帧,只有菜单和地图的流畅度达到了120帧。不过相对来说,相比默认的高画质,中画质的战斗表现可以稳定维持在60帧左右。
中等画质下,虽然依然锁帧,但战斗时帧率可以稳定在60帧左右。
散热:
虽然机身依然发热,但已经没有高清那么热了。玩了30分钟后,机身温度达到了40度,勉强算是“暖”的程度。
3.极低画质+120帧模式
测试条件:
开启中画质+120帧模式时,iPhone 13 Pro依然显示设备负载过高。编辑只是将图像质量降低到“非常低”,这一次设备负载变成了“高”。
测试性能:
跑图居然达到了120帧的性能。但就在变得流畅了几秒后,随着屏幕亮度自动降低,帧率又被锁定在60帧。在像素较少的场景中,帧率更容易超过120帧。
极低画质下,画面表现断断续续,机身温度也能明显变化。
编辑器控制游戏角色坐在长凳上。虽然画面变化不大,但60帧到120帧来回变化了2、3次。握持时可以明显感觉到机身明显变热。然后降低频率和温度,画面根本就没有变化。
散热:
虽然画质调整为“极低+120帧”,但机身体温却比开启“中+120帧”时要高。
体温也升高到了42度左右。没有体验到120帧的流畅度,画面比较模糊。可谓是“捡了芝麻,丢了西瓜”。
小编随后尝试安装散热背夹并进行游戏,但帧率并没有明显提升。
总结
经过几轮测试,小编认为播放《原神》不需要开启120帧。更不用说在高画质下,由于固有的帧锁定(由于热量减少),菜单和地图中只支持120帧几乎没有意义。整体体验与60帧模式相同,但开启后变得更加卡顿、发热。