游戏中建筑物和居民的属性是相互关联的。在分配居民工作时,需要根据居民的属性和建筑物所需的属性来选择。资源可分为三种:电力、食物和水。电力为整个方舱提供光源,任何设备的启动都需要电力来支持。缺乏食物后,居民会失血。粮食是保障居民生活的基本条件。水资源也是如此。当水资源变得稀缺时,居民将受到辐射的威胁。如何配置人员需要根据居民的属性来判断。居民属性有七种不同类别。首先是力量,代号S,力量高的话就可以去发电站。观察能力为P级,适合在污水处理厂工作。耐力值为E,可以派出去冒险,也可以去储藏室工作。它还决定了健康价值。
魅力是C,你可以在广播电台工作,为我们招募更多的居民。智力为L,可在医疗站或实验室工作。 A性格敏捷,可以在餐厅工作。运气为L,可以减少一定的失败概率。比如探索时,可以增加获得物品的概率。以上是居民属性及适合职业的划分。每个新居民获得后,可以在他的属性界面上查看。属性值较高的可以合理分配到专属位置。当居民被安置在他们喜欢、适合的岗位上时,他们的满意度就会提高。升级后,收益会更高。因此,合理安排居民的位置非常重要。增加居民数量有两种方法。首先是拥有广播室后招募居民。二是允许原庇护所的居民通过交配的方式生出小婴儿居民。长大后,他们可以成为收容所的劳动力。架构非常重要。避难所由各种类型的建筑物连接而成,形成一个巨大的避难所。有二十三种不同类型的房间。随着人口的增长,对房间的需求会逐渐增加,不同的房间会被解锁。
例如,电梯是连接不同楼层房间的关键。电梯可以快速到达不同房间所在的楼层,这一点非常重要。还有宿舍,是居民休息交配的地方,还有武器车间、装备车间等,随着各种类型的房间,庇护所的整体资源积累和人口都会不断增加。随着人口的增加,对房间的需求不断增加。房间形成后,如果觉得当前房间等级太低,福利就会少一些。通过消耗瓶盖,可以增加相应的生产效率或者房间的储存能力。比如庇护所最关键的门,低层的门根本抵挡不住几次攻击,几次攻击就会被攻破。升级到中级后,大门的耐久度可以支持居民前去支援。先进的大门可以一直持续到更多居民获得资源为止。所以建筑不仅需要定位,还需要升级。只有升级后才能充分发挥其作用。总之,居民的分配与建筑的属性有关。居民只有进入合适的位置,才能发挥最大的效果。