后勤工作能发挥的最大作用就是加快基地的升级和各种资源的开采;在某些特定的战术体系中,让后勤部队进入正面作战也发挥着很大的作用。除了食尸鬼本身可以转变为战斗单位之外;其他种族也有特殊的后勤单位。人族的后勤单位都是农民,人族的防御塔和综合建筑的成本相对较低。除了基地之外,在进攻的必由之路上建造防御塔也能压制对手的发展空间。
农民也可以直接在野外建造工事,然后进行游戏。不过,随着目前游戏中的防御塔能力被削减,它们在实战中的性价比也越来越低。当进入游戏的最后阶段,资源即将耗尽时,农民不再扮演后方的大角色;这个时候,他们就可以直接变身为民兵,协助作战。前期千万不要随意切换民兵,否则只会给对手经验。
兽人苦工可以在关键时刻依靠灵魂链奔赴正面战场,分担其他单位的伤害;不过和民兵一样,只建议在最后的战斗中使用。毕竟,如果灵魂锁链被驱散,兽人苦工就无法再分担伤害了。当不死侍僧处于基地附近的腐烂区域时,恢复能力会有额外增益。如果战斗地点距离腐烂之地较远,学徒想要加入正面战场就只能依靠英雄的力量。
主要的两个技能是黑暗仪式和死亡契约;它们可以直接增加侍僧的生命值和蓝条。此外,追随者死亡后可以为友方单位提供尸体,战斗单位吸收尸体后可以增强自身的战斗能力。