杀戮尖塔散热片单卡怎么样 杀戮尖塔散热片单卡强度攻略

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杀戮尖塔中单张卡牌的强度是很多玩家都想知道的。 《杀戮尖塔》中的很多角色都有很多玩法,而且还有很多模组。游戏本身也有很多关卡,怪物也非常有难度。掌握了玩法之后,收益是非常高的。下面我们就来看看《杀戮尖塔散热器》的单卡实力攻略。

《杀戮尖塔》散热器单卡评测指南

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散热器

1张费稀有能力卡,每次打出一张能力卡,抽1/2张卡

平均分9.1,标准差0.849,蓝卡排名第4。

散热器是机器人操作侧的一块卡。在主要由能力卡组成的机器人套牌中,散热器起着极其重要的作用。

散热器的主要作用有两个

一是防止幽灵袭击。

一般来说,每副牌都或多或少地包含了几张能力卡,这在机器人牌组中表现得尤为明显。常见的机器人套牌中往往会有很多能力卡,因为它们的成长端大部分都是能力卡。

大量的能力卡堆在牌堆里,最终会导致一个结果:鬼抽。

就像回声形态会被称为50形态一样,当你在错误的时间使用该技能时,你很可能会面临非常高的战斗损失。减少战斗损失的方法是,因为能力卡占据了抽卡位置,所以抽到的概率大大降低。

例如:我以前玩过史莱姆王。高等级时,史莱姆王会一次性将5块史莱姆放入卡牌库中,洗牌后这些史莱姆全部进入抽牌堆。每次你抓牌时,你都可以抓到这些史莱姆。史莱姆本身没有任何效果,只会占用你手上的卡牌。如果你在一轮中抽到2 个史莱姆,则这一轮你将只有3 张牌可用。由于这三张牌的功能可能不同,因此真正能起到帮助作用的可能只有一张、两张,甚至一张都没有。这是鬼

把这些史莱姆换成能力,把史莱姆王换成其他后期怪物,场景一模一样。

散热器的作用就是“赋予这些能力其他功能”

能力卡本身不能作为回合使用,但有了散热片的加持,就变成了一张“1/2/3费用,抽1/2卡”的检定卡。尽管这些抽卡的效率很低,但有一点必须注意:这些能力卡占用的抽卡槽位必然会被释放,尽管是以能量为代价的。

再打个比方:机器人第一轮抽到3张雷暴+牌,那么该机器人手中就只剩下2张其他牌可以使用了。但这机器人喝了能力药水,打开了散热片。那么这个散热片就会给其他雷暴+“抽牌”的附加效果。玩完这些雷暴+后,机器人还有5 张牌可供使用。即使此时能量少了3点,但在机器人的加费系统下,能量问题还是比较容易解决的。

这就是散热器防止鬼泵的工作原理。

基于这个原理,散热片可以看作是普通机器人套牌中的一张外挂卡,防止套牌作弊。

二、作为核心查卡组件

与雷暴类似,散热片直接作用于所有能力卡,让所有能力卡都具有抽卡的效果。如果卡组的能力足够多,散热片带来的抽卡效果是非常恐怖的。假设还有15张其他能力卡,无论手牌上限多少,一个散热片+相当于30张卡上1个费用(其他能力的费用是这些能力本身打出的费用,加上额外抽牌的费用)效果完全来自于散热片,需要一张卡,详细分析请看“雷雨”章节)

与雷暴一样,散热器消除了能力卡之间的差异。也就是说,“散热器不关心你的能力,而只关心你的能力”。这意味着,无论成本和防御如何,几乎所有能力卡只要在启动初期有大概率能够获得散热器,都可以被视为“抽牌”。

而且与雷暴不同的是,散热片的效果与其他能力无关。它仅取决于散热器的数量和使用散热器的时机。这也让散热比雷暴更加无脑。

以随处可见的散热片和机器人作为操作端,以“最高效率量产电球卡”雷暴作为输出端,将形成一个流派。 —— 雷暴冷却波流。

在这种风格下,散热器成为了操作端的核心部件,作为一张黑色的能力卡存在于卡组中。

这是散热器的两个核心用途。

不过,听起来这些内容都是在后期发挥作用的。即使有任何早期影响,似乎也很小。那是不是意味着散热片可以后期修复呢?当然。

但这次我要解释的是一个与散热片相关的行为:前期赤裸裸的抢散热片

第一关初期,尽快提升套牌平均强度是重中之重。既然如此,抽一张可能早早变成史莱姆的牌还有什么意义呢?意思是:搭建一个可能的套牌框架。

前面提到过:机器人的成型卡牌中有很大概率会出现多张能力卡。

这些能力卡基本上不可能在一场战斗或商店中完全获得(当然,如果你有冰蛋送货员会员卡,我不会告诉你),它们会随着游戏的进行逐渐填充到牌组中。

那么就有一个问题:我现在的套牌能承受这么多能力卡吗?

许多机器人新手在评估自己套牌的强度时会犯错误。经常看到新手说“我的套牌明明很蠢,为什么却死在二楼了?”然后我拿了套牌看了一眼:删除了几张卡牌的基础套牌+碎片冰川电动力循环回响……最多就是搜索或者搜索。这看起来确实很“糟糕”,但在机器人专家看来,问题很严重:你拿了那么多能力,需要两三轮才能失败,而且这么长时间你就会失去所有的能力。人们。

其实这也是能力型机器人形成过程中不可避免的问题:能力是必须要获得的,但如果获得太多了怎么办?不拿的话,强度不够怎么办?如何平衡能力和检查费用的数量?这一系列问题很容易让人摸不着头脑。

因此,我们只能根据问题的轻重缓急,先解决严重的问题,再解决较轻的问题。但如何排序呢?谁知道解决一个问题是否会使另一个问题变得更严重?说实话,这些问题没有办法解决,至少我无能为力。

这时候,裸散热的意义就显现出来了。散热可以将所有能力卡变成“查卡”,将“查卡-加费-能力”三个问题简化为“查卡-加费”两个问题。

这种简化的意义是巨大的,就像:你在沙漠中迷路了,需要尽可能地生存下来。转职卡、能力卡、操作卡等卡牌就是散布在沙漠各处的野果草根。它们可以暂时解决您的饮食问题,但不太可能持续很长时间。散热器就像一个路标。虽然它不可食用,但它可能会引导你前往村庄、绿洲或高速公路。虽然你不知道路上会遇到什么困难,但有目标就意味着有动力。或许还可以通过杂草的分布找到干涸的河流等路标,但毕竟困难重重。

至于如何判断路标的好坏,主要是根据路标所指向的方向是否可靠来判断。

比如战术大师。盗贼为何能在第一关赤身裸体擒获战术大师?因为盗贼的几张强力弃牌:杂技、背包、幸存者等,都是白牌。白卡意味着易于获取,系统可以快速投入使用。

同样,作为一个基本上离不开专注的机器人,能力卡的重要性也是有目共睹的。因此,机器人的某些能力具有极高的抓地力。这意味着散热器几乎肯定会在机器人甲板中发挥作用

因此,在“以运营端/防御端为中心的构建方式”中,Heat Sink是一张值得赤裸裸抢的牌。

吹完散热器,我们再来看看它的缺点

散热片逃不开机器人查卡的通病——,这个要看成本。这里所说的费用不仅仅是费用的增加,还包括清除废卡的费用。毕竟手牌上限只有10张,机器人无法弃牌,只有烧牌这种低效的恢复方式。为了传递更多的手牌,必须丢弃手牌,为手牌中的空牌腾出空间。

所以中后期抓多个散热片对于防止散热更为重要。毕竟第一轮抢一组散热片肯定比抢一个散热片更容易抽到。