弓箭传说攻击暴击有多少收益?攻击暴击收益表一览

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那么《弓箭传说》中的攻击暴击有什么好处呢?大家都不知道攻击暴击的收益怎么计算。这次我们就来看看攻击暴击的收益。以下是攻击暴击的收益表。您可以通过下面的收入表了解更多详情。包括收入计算。

弓箭传说攻击暴击收益表一览

由于大攻击会以固定百分比增加攻击力,因此伤害曲线必须是线性的;大暴击会增加暴击伤害和暴击率,伤害曲线是二次抛物线。当使用相同数量的技能时,将会有A点为零。超过这个数字,暴击伤害将会高于攻击伤害。反之,攻击伤害会高于暴击伤害。

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要计算这个零点,首先我们知道大攻击+30%攻击力,大暴击+40%暴击伤害(注意受到2次大暴击是280%暴击伤害而不是288%),那么暴击率什么?为此,我特地把宠物的录屏去掉了10分钟,发现基本暴击率在10%左右。大暴击增加10%暴击率,小暴击增加5%暴击率。于是就有了下面的计算过程。假设使用技能所获得的伤害如下:

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结论:如果持续受到大攻击或大暴击,并且武器不是弓箭,5个及以上大暴击技能的伤害高于大攻击技能(2个小攻击相当于1个大攻击)攻击,2次小攻击一次暴击相当于一次大暴击(自行转换),否则攻击伤害高;当武器为弓箭时,该技能数量减少为4。

进一步总结一下,到了后期,由于垃圾技能的存在,受到攻击或者暴击的概率大大降低。所以我个人建议,如果有大攻击或者大暴击供你选择,就不用思考就选择攻击。正确的。

另外,如果你带了一对狼戒,这个数值应该会降低。我没有计算过。通过目视检查,它会再下降1。