弓箭传说技能关卡攻略大全:技能图标数据全解析

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弓箭传说技能图标是什么意思?通关最重要的就是技能。很多玩家并不了解技能的强弱。这次就让小编分享一波技能等级攻略。下面是技能、武器等各种数据的详细说明,你可以通过下面的策略来学习如何使用技能。

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弓箭传说技能关卡攻略大全

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武器:

弓:100%基础攻击力

飞刀:80%基础攻击力

回旋镖:飞出80%,飞回基础攻击力44%

镰刀:基础攻击力145%

前期大部分人推荐龙卷风。后期10图后,玩家开始推荐弓和镰刀,因为直接伤害差异巨大,而且后期怪物血量厚,攻击力高。

技能:

暴击(小):暴击伤害增加20%“基础”攻击强度

暴击(大):伤害增加约40%,1.2.3版本修复,之前版本没有伤害加成

前进箭头:将“基本”攻击力降低25%。如果不关注角色的话,宠物的减免是30%。

更多箭系列:斜向、背向、侧向箭头不会影响攻击力。每支箭都有100%的攻击力。

连续射击:'基础'攻击力降低10%

墙上弹跳:每次弹跳都会降低50%的攻击力。弹跳持续到攻击距离满为止。如果是龙卷风,结束后会回收。

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反弹:每次反弹减少30%的攻击力。弹跳持续到攻击范围满为止。期间会在合适的怪物之间反复跳跃。可以弹射和穿透的时候可能会出现这个bug(不知道非龙卷风武器有没有bug)。 ),如果是龙卷风,结束后会回收

穿透:每被穿透一次,攻击力降低30%。龙卷风有自己的穿透力,每次都会减弱。

爆头:可由宠物触发。个人感觉只有第一次攻击才会触发。观察了很多场比赛,都没有被非首次攻击触发。玩家报告非首次攻击可以触发爆头。

攻击提升(小):“基础”攻击强度提高15%

攻击力提升(大):“基本”攻击力增加30%

愤怒:生命值减少1% 意味着“额外”攻击力增加1%,因此理论上你死前的最后一支箭可以造成2 倍的伤害。

生命提升:“基础”生命增加20%

火:‘基础’攻击力的15%,固定伤害,连续燃烧七次

毒:“基本”攻击力的30%。毒足以杀死你。每一秒都充满毒。毒角色大约多出40%。毒人物、毒技能(所有毒技能只能施放一种毒)、毒衣服。两只攻击力不同的宠物可以同时造成5种毒药。后期毒已成为主流趋势。目前,后期地图需要很长的时间。 1.2.3中怪物攻击削弱了20%,但依然没有改变困难的局面。玩家们已经开始出现消耗战的现象

闪电:25%的攻击力扩散。球和剑引发的闪电只造成19%的攻击力。电力的bug还没有修复。

,电系技能只对第一次攻击的怪物有效。如果连续攻击同一个怪物而没有击中其他怪物,则不会触发电击效果。如果你击中其他怪物或移动,就会触发。

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光:攻击力的30%。对怪物进行分组时很容易使用。前期用处不大。后期产量会有明显提升。我不确定它是否已被修改。

球:攻击力的75%。不确定是否已被修改。我没有关注这个光环的伤害值,但感觉比75%高。

剑:攻击力100%,不知道有没有修改。我感觉现在飞剑的伤害已经高于100%了。战斗中看到的数值在直接伤害的160%到200%之间。

关于伤害计算,本游戏采用百分比相加,然后乘以基本攻击力(愤怒除外,它使用当前攻击力进行计算)

以下是后来更新的内容。原数据版本低,下面没有内容,也没有数值数据。

宠物技能与角色技能相同

陨石,伤害和飞剑差不多。两颗陨石平均每秒1颗,间隔不均匀,命中率极差。经实测,一场boss战触发130个陨石,boss被击中不到30个,只有怪物数量较多时才有用。

流星型,伤害与普通攻击类似,范围小,命中不足,对付大龙boss非常有效,但攻击不足,数量有限,无法造成明显伤害。

死亡类型,完全摧毁,伤害被忽略

冰:属性箭没什么用。冰可以打断技能,但是有CD,没有额外伤害。属性光环有伤害,可以用来打断剑刃风暴类技能。这非常有用。

第11张图最奇葩的技能:人物变大变小。最重要的是学前和学后没有太大的变化……

前期推荐蝙蝠和轰炸机,后期推荐蝙蝠和收割者。如果不改变的话,精灵们将无法站立。