新手如何玩失落城堡手游?一旦学会了最基本的游戏操作,你就可以快速学习更高级的技能。在这里,小编先给大家讲解一下基本的玩法内容,然后是天赋技能、装备、打法等一系列玩法。详细内容已在下面的指南中分享。
失落城堡手游新手攻略大全
基本介绍
考虑到这方面可能存在空白,所以我以人才页面作为基本框架进行解释和分析,对于没有涉及到的部分,我自己做决定。所以在讲解天赋页面之前,我先从游戏的地图、周赛、单人和多人的区别、正常的噩梦模式这四个方面来讲解一下。我写的东西没有数据支撑,就是全凭经验和感受。不过,我会标记出我可能有异议的地方。阅读时请不要相信。
总共有五张图片,每张图片都有固定的关卡数。以第一张哥布林图片为例。它有五个级别。第五层是Boss房间。它在每个关卡中随机出现,但玩得越多就会变得更加困难。我发现游戏其实预设了一些关卡。每次我从中选择四个关卡时,我都能清楚地记得我知道如何战斗哪些怪物,它们在哪里,以及看到它们太多次后整个画面是什么样子。对于老板来说也是如此。哥布林地图预设有3+1个boss(额外的boss稍后会解锁)。每次都可以选择一个出现,但是每个boss出现的概率可能会有所不同,但是没有统计或者代码检查无法得出结论。另外,关卡中的罐子和木桶是必须爆炸的,还有一些陷阱需要注意。其实,只要你有耐心,多加留意,陷阱是很容易解决的。
第一周、第二周和第三周的最终boss都不同,新的boss将通过通关第二游戏和第三游戏来解锁。第一周的boss有两种形态,第二周有三种形态,第三周有两种形态第三周之后所有周赛的最终boss与第三周相同,多人组队按照最低等级进行。如果你打开噩梦,那就是噩梦模式。
单人与多人的区别,本节主要讲一下我个人的感受,因为没有数据支持。每增加一个人,怪物的数量和生命值都会增加,攻击力也可能会增加(幅度不大)。一两个人只会掉落一个宝箱,三四个人就会掉落两个,所以如果你是刚开荒的新手,更建议三人。更多内容将在稍后的游戏玩法章节中讨论。
与普通噩梦模式不同的是,完成第3周后,牢房内会多出一个NPC,你可以和他一起开启噩梦模式。在第五层独角兽Boss和底层Boss之间的房间里,与NPC对话3次,就会掉出勾玉。拾取后,击败底层boss即可打开隐藏关卡。共有三个隐藏级别。第三层是隐藏的。 Boss,死亡领主,有两种形态。击败这个boss将解锁所有游戏内容。玩完之后,我个人觉得噩梦模式的区别体现在宝箱掉落的物品更少,怪物攻击速度更快,韧性变低,攻击力变高,血量可能会增加(程度不高),并且有几率生成怪物。变身怪,也就是精英怪,至于boss的血量,可能会翻倍。不同的老板不一样。这个我解释不清楚,但确实变厚了,噩梦boss的攻击频率也增加了不少。再加上攻击力增加,一不小心或者失误,人就会没了。总之,梦魇的难度有了很大的提升。生命值超过200瞬间被秒杀的情况并不少见。还是需要很高的熟练度。
天赋技能
第一行
第四列的分支
外出时武器更好。正常模式下无所谓,但进入噩梦模式时一定要选择它。简而言之,这是必须的。反正点击之后到第三级才换武器是常有的事。
第四栏下的分支
重甲的减速效果被削弱,即点击后穿着重甲可以跑得更快。不过,就算速度属性满了,穿重甲也是傻子。虽然确实比较肉,但是却没有太大的抵抗力。几次。
第五列的分支
每过一关,道具栏中就会多一颗炸弹,受道具栏上限限制。也就是道具栏格子满了就不给了,九个格子满了就不给了。炸墙需要炸弹,人多的时候也是自杀的武器。如果你是游戏新手,不了解自杀的好处,我会在游戏玩法章节中进行解释。
第五栏下的分支
道具伤害增加。这主要是因为自杀比较方便,魔晶之类的伤害更高。魔晶、吊坠之类的最好留给独角仙子和最后的boss。当然,它们也可以用来对抗以前的Boss,比如Sly。 Mu和大头都需要尽快掉落。简而言之,在与小怪战斗时尽量不要使用它们。
第六栏
血量低时,攻击速度和移动速度增加。最大级别为15 秒。这里的低是指四分之一到二分之一之间的比率。尤其是拿着双剑的时候,感觉就像在飞翔。刀差点就被扔出去了。前期少一级积分就差不多够了。
第二大银行
第四列的分支
当你打开宝箱时,会有更多的东西。如果你没有点击它,就让点击它的人打开宝箱。至于效果,不知道这个效果是不是只针对牢房内的宝箱。我想我这种只有一枚金币才能打开噩梦宝箱的人是没有发言权的。
第四栏下的分支
牺牲的时候可以保留一部分灵魂,基本没什么用。主要服务于某种武器。单击第一个级别会解锁稍后更重要的内容。
第五列的分支
你在妖精商店购买的第一个东西是免费的。这种商店是指在专门的房间里,地板上有一圈商品的商店。别偷懒,把免费的留给有两金币的苹果吧。这个必须要和第六感结合起来(下文会讲到),不然遇不到店就没用了。
第五栏下的分支
击败boss后,你会获得更多的灵魂,这会让你更快升级。
第六栏
有几率提示特殊房间,最高等级的50%,特殊房间前会有紫色脚印。解释一下什么是特殊房间。有些楼层有两扇门。一旦有两扇门,其中一扇就是一间特殊的房间。如果没有紫色脚印提示,无论走哪扇门都没有关系;特价房有很多种。这里有很多怪物,有些什么都没有,还有商店、商人等。怪物产卵的特殊房间会比普通关卡更难通关。当多人的时候这个概率会被计算多次。比如两个人计算两次,就是三分之二。如果积分不够,可以点击第一级。毕竟,概率是关于拥有和不拥有它的。即使你满级,整个游戏中你也可能不会遇到任何一家商店。
第三大银行
第四列的分支
药剂师开出的药物都有积极作用,确保出门时开出的三瓶药不是假药非常重要。我来解释一下这些药水。游戏中的药水具有未知的效果。只有当你喝了它并再次遇到它时,效果才会显现出来。比如你出去拿了一瓶红色药水喝下去,你的生命值就会被扣除5%。后来,你遇到了一瓶红色的药。如果效果显现出来,那一定是扣血了。如果没有显示出来,那肯定是回血了,因为红药一共有三种,一是扣血,二是回血。
第四栏下的分支
食物可以增加血液恢复,满级时+5。话不多说,优先。
第五列的分支
饮用后有40%的几率对有负面影响的药物产生抵抗力。订购后,您就可以放心喝药了。毕竟喝假药还有一个保障,但非洲酋长们还是需要再考虑一下。
第五栏下的分支
击杀怪物有一定几率恢复血量,满级时为30%。虽然回血量很小,不一定会触发,但还是可以提高容错率很多。需要注意的是,杀死怪物可能会触发它。如果你和一个大怪物老派,你可能杀不了几个怪物。
第六栏
血量较低时,触发满级回血,持续15秒,每秒回血2%。这个低电平与第一行第六列类似,但比例更低。可以大大提高容错率,所以优先考虑最大化。具体的玩法我后面会讲。
装备道具
本文只是一般性讲解,不会涉及具体装备和道具的讲解。
游戏中有七种武器,粗略看一下三种类型的盔甲。每种武器都有不同的攻击组合、不同的特殊动作以及不同的技能。因此,掌握所有武器是很困难的。建议新手选择一两把比较舒服的武器开始练习。虽然武器是随机掉落的,但是你必须有心去练好某件武器;每种武器的跳A时机和技巧也不同(见技术章节),玩法和操作思路也略有不同。差异和更具体的需要单独感受,写起来很麻烦。装甲分为轻型、中型和重型。大多数盔甲都有武器加成。例如,盔甲上会标有***,使用双剑时会增加暴击率并减少冷却时间。尝试让拥有匹配武器的人拿起这些盔甲。另外,武器和防具可能有一个附加属性,不同武器的附加属性不同,并且是随机生成的。这个结界与地图上附魔师的结界不同,所以它们可以同时存在。
道具包括药水、食物、一次性攻击和宝藏。多人游玩时,一定要注意金币和道具的分配。如果不是boss疯狂抢东西,那就彻底毁了别人的游戏体验。细节将在稍后讨论。法章里说,这里要讲一点关于宝物的事。添加属性的属性石和其他各有特色的宝物有四种。击杀怪物、开箱子、大罐子等都会出属性石,其他宝物主要通过开箱子、特殊房间获得。想要得到它,一套好的宝物也是通关的保证。需要注意的是,有些同类别的宝物如果同时拾取则无法最大化。例如,如果同时拾取火属性和冰属性的武器,则同时只会触发一次。
操作技术
当然,技术这个词并不恰当,但因为我担心某个词会被吞没,所以我只能退而求其次。这篇文章主要讲的是定位和跳跃A,这个游戏看似2D,其实很注重Y轴和Z轴的控制。所以为了更好的解释和理解,我引入基本的三维坐标系来进行分析。另外,这段内容可以通过看B站的通关视频来理解,我也可以选择做一个三分钟的视频来讲解,或者画一些草图来形象化。然而,别无选择。纯文本版本对我来说还是一个很大的挑战。是的,如果你不清楚的话,就去看视频和直播吧。
我们先来说说定位。想象一下,你正在与一个反应迟钝的高大、肌肉发达的男人面对面战斗。撤退是最佳策略吗?很明显不是。更好的选择是从侧面或背后攻击。当然,这是一个非常简单的理想模型,但它的原理可以用在这个游戏中。当你与怪物面对面时,怪物就是愚蠢的。大多数怪物的攻击距离都在X轴负方向和第二象限和第三象限的一小块区域上,像一个扇形,Y轴是它的边。如果你的怪物攻击时,如果你在它的Y轴上,你绝对不会受到伤害。这同样适用于正X 轴。到达正X轴的方法是跳跃。大多数怪物的碰撞体积都比较小,可以直接跳跃。走到后面,也可以稍微向侧面走到后面。至于体型较大的怪物,侧跳的角度也有差异。看完下面的跳跃A,就可以和大妖精、石头人一起练习了。这里的定位和下面的跳跃A是关于对付大多数怪物和boss的一般操作。有些怪物一旦发怒,真的是势不可挡。
至于跳A,上面在走位方面并没有提到攻击,因为如果你边跑边攻击,肯定会停下来,所以需要依靠跳A来边移动边攻击。首先解释一下,跳A是指在空中跳跃的同时进行攻击。除了双剑需要较高的攻击速度外,所有武器都可以在空中击中A两次。手机版操作难度较大,但实际上通常跳A一次就够了,因为跳A两次需要更快的手速。一旦犯错,你就要承担被怪物攻击的风险。能保证两次跳A不出错的人就是老大。至于两次跳跃A的具体操作细节,需要同时按下跳跃和攻击按钮。当你到达最高点并摔倒时,再次按下攻击按钮,你可以相对轻松地跳两次A。最重要的是控制节奏。
我们来谈谈为什么要跳。这个游戏有两个运行阶段。第一阶段被视为加速阶段。连续走四步后,就会进入高速阶段。跳跃一次后,只需两步即可返回。这个高速阶段保证了跳跃A时,能够更快的进入高速阶段。
最后说一下跳A和移动的结合。举个例子,如果你在负X轴上起飞,在空中击中A,降落在正X轴上,怪物的攻击打到了负值上,当然这是理想的情况,因为有很多远程攻击从不远处飞向你。如果你的着陆点在正X轴上,你一定会击中;然后一般来说,选择一边。角度,选择落地点在正负Y轴,第一象限和第四象限,即怪物的侧面和后面。这个操作在对付大群怪物时非常有效;另外,还有将登陆点设置在第三象限的方法,主要用来对付正前方的小批量怪物,不需要转弯,可以更快地连上直线。跳A需要更多练习。一旦你掌握了它,你将能够在各种怪物中生存而不会受伤。
相比A的连击,跳跃A的伤害肯定要低一些,操作也繁琐,但更安全稳定,是打boss的必备。先说说练习跳A首选武器,我个人认为是最好的,不为任何原因,只是因为我喜欢玩***。扇形攻击区域可以很好的覆盖怪物区域,但是不能依赖。太近了,否则打不到伤害;而双手武器确实是跳A的最佳选择,它的摆动覆盖范围极大,你甚至可以站在负Y轴上直接跳到大怪物A上。
打法详解
虽然我想称之为战略、战术等看似更高层次的词语,但我写的东西可能达不到这个要求。所以这篇文章主要是想记录一下多人对战时的一些玩法技巧以及需要注意的事项。有经验的玩家和专家不需要阅读它。没有什么新的。
多人玩的时候,最好找能沟通、有脑子的人。不要去野外排队或进入一些奇怪的房间。那么我们假设一个四人团队,由稍强的玩家A 和水平差不多的B 和D 三个玩家组成。该游戏需要一条生命才能通关。资源是随机获取的并且是定量的。多人可以一起加入,但资源仍然有限。因此,如何配置和调节资源是一个需要考虑的问题。为之争斗,是非常忌讳的。在这样的四人团队中,最有效的玩法就是将资源集中在A人身上,比如让A人拿属性石和宝物,保证A的食物始终处于饱和状态,让A的实力稍强一些。技能可以得到更好的运用。
如果你能在多人中拉人,那就有办法不吃饭了。如果Already和C在每一级都可以选择不吃任何食物,起到类似肉类的作用,那么就会有上面提到的回血buff。每张图都可以触发,死了之后再拉起来,这样就省了不少食物。如果在拉动进度条的白点处将人拉起,则可以恢复近一半的生命值。例如,当C只有30生命值时,他可以用炸弹引爆自己。拉起后,他会去下一张照片。他吃任何食物都不能成为一个好人。
上述技术通常在多人时使用。无论是两人、三人还是四人,它们都适用。对于水平比较好的队伍来说,完全可以把地图上的所有怪物都拉到一起一起战斗。当然,有些大师也单独这样做。效率高了很多,接下来的效率也提高了不少,所以他们一般都是批量对付怪物。另外,砍后排弓箭手和法师的时候,更容易进入后面怪物的警戒范围,拉更多的怪物。搬家时需要注意这一点。解决办法是先把怪物拉到一边,然后消灭它们。这尤其适用于第五张图。另外,解决怪物的优先顺序是先杀难度较大的,比如幽灵,远程的也需要先杀。
打法是多变的,不同水平的玩家会采用不同的打法。上面列出的内容比较实用。希望看到这里的新手能够理解这些打法的原理并加以应用。