《狙击精英5》游戏中有大量的武器。这些枪械也都有其对应的属性数据。很多玩家看不懂这些数据,不知道如何搭配这些装备,那么很多人就会问,狙击精英5武器怎么选择?接下来小编带来相关攻略,希望能够帮助大家找到自己可以使用的武器。
有效射程
它是与衰减相关的数据。最远射程为M1A 280米,最远为斯普林菲尔德600米。射程近的枪管无论怎么改装都不适合远距离射击。可能和头盔的跳弹有关系。
出膛速度
可以简单理解为准确度。枪口初速越高,落差越小,风阻越小,远距离狙击时瞄准所需的力气就越小。
枪口初速阈值可以暂定为750。及格线上是普通的弩炮狙击手。 150米之内杀死一个人头是非常容易的。如果仔细瞄准300到400米,也能杀死一个器官。
初速600及以下的原因是它只能打击近距离,不会尝试任何200米以外的目标。
枪口初速超过900甚至超过1000,落差极低,可以放心地进行远距离狙击。
图片显示距离约为180米,米刻度调整为100米,实际落差为80米。不同枪口速度下的实际性能
与初始速度的减小相对应,下降的幅度呈指数增加。
当然,如果难度较低或者打开了瞄准辅助,你可以忽略以上所有内容,指哪打哪。
提高初速的改装主要来自于加长的枪管和竞赛枪栓,两者都能提供100左右的初速。其他部件偶尔可以将枪口速度提高30-60。
枪口速度的增加通常会导致开火和装弹速度减慢。使武器更容易击中也会增加失手的风险
伤害
关于子弹的攻击力,这里只说最重要的三个阈值,120、122、130。
不误击中肢体,120点伤害,可以从任意距离击中身体,瞬间秒杀普通士兵。
122伤害加上空心子弹可以达到170伤害,可以瞬间杀死任何距离的普通士兵,包括击中四肢。
130伤害加上空心子弹可以达到184伤害。你可以用一击击中机甲人的身体来杀死他们。
98K伤害爆炸,只需将伤害叠加到120/170/185即可。你不需要空心子弹的支持。你可以在地图上横着走。
增加伤害的主要方式是加长枪管和超压弹匣,一般可以提供10点伤害。
部分武器经过特殊改造,口径变粗
增加伤害的修改通常伴随着后坐力和震动的急剧增加,以及瞄准镜打开速度的减慢。因此,建议伤害达到阈值,无需过度追求。
每分钟出弹量
这就是射速。每分钟30 发是螺栓狙击手的常见射速。如果低于这个值,就很难补枪。
半自动步枪的射速往往在300到400以上,这在狙击游戏中已经完全溢出了。所以改装的时候可以尽量牺牲射速。不管多低,都能保证每秒发射三枪,而且距离很远。超出实际需要。
重装时间
我不知道统计方法。也许是指装填10发弹药所需的时间?只是一个想法,而不是实际时间。由于弹药容量减少或增加,这个值不会改变。装弹速度比较快,5秒之内。
对于使用弹匣的枪来说几乎毫无意义。无论速度有多慢,重新装填整本杂志也不会花费太多时间。
值得注意的是,改装后的弹匣并没有真正用弹匣换弹药,依然是一次塞一发。
狙击精英5通常不会增加弹匣,而是减少弹容量。这样一来,特种子弹的数量就少了,子弹的长度也短了很多。
瞄准稳定性
第一人称打开相机时相机抖动量
15以内就很接近不动了。只要心率稳定,一般不需要屏气。
20左右,镜头会轻微而缓慢地摆动。要击中100米外的目标,需要屏住呼吸或采取蹲伏姿势。
30左右快速摆动,几乎无法狙击,只能屏住呼吸。
这个值主要是指使用场景,比如远距离的栓动狙击,尽量接近15。对于配备低倍镜的短距离卡宾枪,其实即使结束也几乎感觉不到晃动。 20岁。
当然,你也可以彻底放飞自我,每次有把握开枪击杀时都屏住呼吸。
冲锋枪和手枪不考虑这个值,因为战斗距离太近。
水平和垂直后坐力
即射击时十字准线的跳跃范围
8以下即可判定为激光枪
15左右被认为是正常的。爆弹狙击手发射一发子弹后,装弹时间正好到十字准线伸直为止,不影响对目标的观察。突击机瞄准、连续射击稳定
接近30的节拍很暴力。一声枪响之后,整个世界暂时与我无关了。过了1秒,我才再次看清楚事情。给枪重新装弹几乎是不可能的。尤其是高倍镜下,可以直接弹半边镜
其中,水平后排座椅需要尽量放低,最好调到垂直位置。所有射击游戏都一样,轻松控制枪
散布精度
仅在以第三人称越肩射击时有效。该值越高,十字准线越大,越容易偏转,精度也越差。
图为48和120散点对比
人们普遍认为对腰射步枪的需求较低
电荷可以减少色散并增加弹性。
然而
从目前的情况来看,最好的精准就是放弃精准,疯狂堆伤害,一两枪就过去了。而且色散不影响第一人称视角,必要时打开相机拍摄也很靠谱。
手枪需要近距离隐身,机瞄可能很难用(不过我们有无敌PU瞄准镜)
总之,我目前认为分散性并不值得追求,是一种可以尽可能牺牲的性能。
后坐力回正
射击时十字准线完全稳定所需的时间通常为400-600ms。它并不是特别特别,并且几乎没有什么选项可以影响它。 600ms档位稍慢,可能会影响回弹和后坐力。它们是两个概念。一是弹跳的幅度,二是弹跳所需的时间。如果回到低点,你会感觉更强壮,反之则感觉更软。
瞄准时间
也就是说,不同范围的易用性在开放时间上是不同的。打开速度可能有100ms的差异。当然,如果不装瞄准镜,瞄准镜是纯机器瞄准镜的话,速度会是最快的。显然,瞄准时间决定了结果。枪的速度在PVP中尤为重要。开枪比别人慢了两三百毫秒,这几乎是一个巨大的劣势。
一般400ms以下就很舒服了,500ms左右有明显的滞后。探头可能太过极端,无法对付黄色警戒的敌人,而且作为开放警报很容易被冲锋枪击中。 600ms以上确实是大炮了,200ms充电就非常快了。
装备时间
是时候砍枪了。为此,该手枪有一个特殊的快拔式握把。该步枪没有快速拔枪的要求。冲锋枪和手枪可以考虑适量使用,以利于遇到敌人时快速反应。 700ms以内是比较快的拔枪速度了。
这里推荐我的完整步枪改装方案,基本满足PVE要求,所以必须安装消音器。可以根据实际需要进行更改。记住自己改装的才是最舒服的g43
初始特征:可近距离或远距离使用的半自动步枪。不过晃动较大不利于瞄准,而且开瞄准镜有点慢。
改装方向:高速率枪栓动作,方便装填枪支
改装评价:瞄准严重依赖屏气。枪口初速高,射速高,远距离半自动。失手后,你可以相对较快地补射,也可以立刻屏住呼吸。窗户着火并杀死了多个敌人。缺点是瞄准速度慢
改装方向2:中短程卡宾化
改装评价:瞄准相当稳定,确实不需要屏气。连续射击的后坐力极小,结合快速打开的PU瞄准镜,适合在较近距离的精准杀伤。
98k
初始特性:威力巨大,杀伤力强。各项数据均衡,射速慢,旋转超过2秒。
改装方向一:巨炮
改装评价:初速高、爆炸伤害、猎人杀手。缺点是启动速度慢,后坐力大。
修改方向二:更平衡的虎标万金油
另一种思考方式是,你不需要盯着损坏的地方而用力拔除。
改装评价:没有缺点,伤害不错,射速也比较快。使用起来非常舒服
M1A1
初始特点:射速快、后坐力小、机动性强、安静。缺点是功率小、射程短。
改装方向:完成隐形卡宾枪改造
M1A的损伤处于不可修复的损伤状态,无法达到秒稳定的阈值。所以干脆放弃,专注于近距离偷袭(或者奇袭)。
改装评价:后坐力接近0、声音非常轻的短程卡宾枪。在街道等场景中,它可以比手枪更有效地击穿头盔,第三级让人欣喜若狂。缺点是伤害稍低,需要重点爆头或者机关。
法国1918年半自动
初始特性:总体与G43类似,伤害更高。但距离很近,声音还是很大
改装方向:近距离连射半自动
改装评测:真正的大威力连发卡宾枪,灵活快速,装备快速,范围开放。近距离无敌。瞄准稳定,后坐力小,不用专门瞄准就能稳定杀人。缺点是降噪效果太差。还有97米,这意味着没有噪音。射程虽短,但打不远。当面对一些目标时,你可能不得不考虑投资竞争弹药。
SREM-1
特点:正如官方所说,万金油。射速比栓动高,伤害是半自动级别,腰射精度很高。缺点是通过修改能够提高的程度有限。
修改方向:调整以适应各种场景
改装评价:简单可靠,虽然没有什么突出的地方,但也没有缺点
两种程式化螺栓行动计划的比较:
98K威力强大,但难以控制。从杀伤力上来说,一击必杀
1903稳定准确,重装速度较慢。从准确性上来说,一击必杀。
几种近距离武器方案横向对比:
G43可以控制更远的射程并且后坐力更小。打开速度慢
1918的威力很大,可以一击必杀。但声音无法抑制
M1的后座几乎不存在,安静又安静,很容易溜进去。伤害较低,需要瞄准。
斯普林菲尔德
特点:栓动狙击手的代表,枪口初速极高,拔枪时间稍长。腰射精准度出乎意料的出色
改造方向:极致手术精度
改装评价:摔倒几乎不存在,爆头有保证。它又厚又重,所以在跑步和打开相机时携带起来有点慢。没有选择大口径改装,因为它的伤害没有达到下一个阈值,并且对杀伤没有本质上的贡献。
改装方向二:舒适化、合理化
改装评测:无需屏气,瞄准完全不动,枪口速度依然超过1000,指哪打哪。流动性恢复正常
综上所述,这就是小编收集的《狙击精英5》枪械精选。每种武器都有其不同的优点和感觉。玩家可以尝试每一种,找到自己最喜欢的。