杀戮尖塔雷暴单卡怎么样 杀戮尖塔雷暴单卡强度攻略

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斩杀尖塔雷雨中单卡的实力是很多玩家都想知道的。 《杀戮尖塔》中的很多角色都有很多玩法,而且还有很多模组。游戏本身也有很多关卡,怪物也非常有难度。掌握了玩法之后,收益是非常高的。我们来看看《斩杀尖塔雷暴》的单卡实力指南。

《杀戮尖塔》雷雨单卡评测指南

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雷暴:1消耗能力。 (内在)每次打出能力卡时,都会生成一个闪电球。

平均分6.9,标准差0.948,在蓝卡中排名第19位。

机器人产生电球最快、最便宜的卡。

给予旋风一些力量和一些费用。强大吗?当然很强大。打出一张牌会造成N 点伤害。不过你说战士的能量源相对于其他角色来说小得可怜,那么好吧,我们看下一个。

产生几个电球后,雷击威力会不会很大?当然很强大。打出一张牌只需要3费,就能造成N点伤害。但你说它要花3笔费用,而且体积庞大。好吧,我们看下一篇。

终结技威力大吗?当然是强大的。需缴纳1费。它很轻。对于盗贼来说,有很多低成本的攻击卡。还有刀之类的高效卡牌。通过某种组合,您可以花费1 点费用造成N 点伤害。高效卡牌在盗贼卡池中极为罕见。但你说终结技所需的配合需要在一轮内完成。看来想要做好终结技并不容易。好吧,我们看下一篇。

飞镖威力大吗?当然强大,还是1费,而且轻量级。在盗贼技能卡密集的特点和强大的传卡系统下,想要带出飞镖实在是太容易了。随机的飞镖可以分五段、六段甚至七八段进行攻击。效率非常高。目前,它甚至成为了弃牌贼的强力输出核心之一。但你得说……这和雷暴有什么关系?

说了这么多废话,其实是在给出一个雷暴输出的简化模型。雷暴大致可以视为1费雷击。为什么可以这样说呢? 1雷霆一击,说起来容易,雷暴是一张能力卡,用过一次就没有了。 1费雷霆一击,你认为这是错误的,雷暴根本不会击中你,但是要产生电球,你必须花费打能力卡的费用才能获得电球。这笔费用应该归因于其他能力卡吗?呢绒?不,顺便说一下,雷暴允许能力卡产生电球,但能力卡本身通过各种增益来服务于战斗。就算没有雷雨,该使用什么能力还是需要使用的。能力卡是一张卡,费用已经设定;另外,如果没有雷暴,能力卡就不会配合雷暴。产生电球的能力是雷暴1费的成果。那么为什么雷暴的输出可以算是雷击呢?雷暴产生的电球将像其他球一样被集成到机器人的充电球系统中。当你挂雷暴后继续提升能力时,就会出现大量的电球。大多数情况下,因为球位不够,大量电球会直接被推出,而不会触发被动。这种情况可以看到极致,那就是每发挥一个能力,就会推出一个电球,也就是随机推出一个。敌人造成8点伤害(假设没有集中)。我们先不谈伤害。我们随机对敌人造成N点伤害。这不是雷霆一击的风格吗?

8点伤害,看起来和雷霆一击差不多。稍微对比一下,雷霆之击需要3费,而雷暴只需要1费。虽然成熟的能量机成本很容易跟上,但我们还是不得不承认1费卡比3费卡灵活得多。 Thunderstorm 凭借灵活性取胜

雷霆一击是一张攻击卡。可以直接播放成N段。雷暴不会同时播放N 段。相反,它通过连续打出能力卡来慢慢地打出N个片段。有什么不同?首先,雷霆一击可以吃掉所有战斗中产生的电球,而电球不一定是雷暴产生的。在这一点上,雷暴不如雷霆一击,但正如雷暴卡牌开头提到的,雷暴是最快产生电球的方式。能量机诞生之后,机器人就已经拥有了可以驱动很多能力的能量系统。如果这种机器人配备了雷暴,那么雷暴产生的电球显然会飞得很远。远远超过其他方法生产的电球。在机器人套牌中,雷暴和雷霆一击产生的阶段数量也不会少很多。

不过,我在这里改变了一些概念。事实上,刚才提到的情况似乎是在雷暴和雷击的套牌中讨论的。回到上一步,在拥有一堆能力的机器人套牌中,并没有雷暴或雷击。这时候就给这套牌加个雷暴,加个雷霆一击来对比一下。此时,看雷暴和雷击的阶段数,很明显,雷击是被挂起来打的。因为有雷暴,每张能力卡都是电球攻击,而我只有孤雷一击。看着被损坏的遗物核心,还有套牌里可怜的电击和球闪,我需要实现什么?雷暴只在这个时期存在。因此,从机器人系统的角度来看,雷豹在效率上又赢得了一场胜利。

值得注意的是,毕竟雷暴只会产生一个球。由于球位不够,球被推出去会造成和雷击一样的效果。雷雨推球之后,其实并没有推出那么多球,因为有些电球会被挂起来。在球上。与上面简化的Thunder Strike 模型相比,哪个模型更高效、更真实?很难说,还是需要结合实际情况,还得回到机器人的带电球系统。简单来说,球有时想被推出去,有时又想被挂起来。对于这种雷暴输出机器人来说,差别并不算太大,所以这方面我们就不深究了。

继续看雷暴和雷击的对比。雷击是物理攻击,需要消耗力量。雷暴是魔法攻击,消耗注意力(也消耗瞄准)。显然,对于机器人来说,做一些集中的事情比做一些力量的事情要容易得多,而且带来的好处也大得多。集中三张卡牌和一件圣物。实际上很容易集中注意力。如果你没有看到,你可以说这是一个特例。每个人都认为战士找到燃烧卡很容易。事实上,战士的燃烧卡牌并不是同一个。据说持久毁灭也很容易找到。你可以找到燃烧契约和复兴。这不是和寻找耗尽和碎片一样困难吗?最容易发现的偏差甚至成为当前版本机器人的一个问题。机器人中的第一金卡,至少,很多人是这么认为的,但德维在能量机上的表现确实很出色。作为金卡,选择卡牌的情况很少见,但是稳定获得金卡的方法却有很多。从物理意义上来说,我感觉游戏中看到偏差的概率不小于看到碎片的概率。偏差的威力有多大,后面讲到偏差那张卡的时候我会深入的讲到。当雷雨集中的时候,尤其是有卡牌之类的偏差的时候,输出效率是非常夸张的。不过,雷霆一击在伤害增幅方面实在是寒酸。说不定什么时候会有异能和傀儡一击,雷击会比雷暴更好玩。

请注意,我不是在这里说话。雷霆一击,3费金卡,总体来说不会让人失望。事实上,雷霆一击可以产生一堆电球,但仍然没有任何效果。彻底解决对面机器人的输出端(例如不集中的雷暴机、静电放电打瓷的机器人等)。雷霆之击并不是我在这篇评论中要谈论的卡。想了解更多关于雷霆一击的内容,请阅读另一位大佬对雷霆一击的评测。这里多次提到雷击,只是为了做一个效率对比,解释一下我在自己塔圈里说的那句俚语的真实性:“雷雨悬来,连一根草都长不出来。”这就是说,雷暴的输出效率极高。

由于雷暴是输出卡,有两个问题需要澄清。一、产出效率有多高?上面只是模糊的说明了输出效率高。要解释它有多高,我们必须从数字上来谈谈。第二,为什么需要输出,或者什么时候需要输出,输出可以解决爬塔中的什么问题。

我们先来看后一个问题。话不多说,目前输出在爬塔界。有的可以称为“鲁莽”,有的则不能称为“鲁莽”。战士行动,肌肉燃烧,突破,狂暴,牺牲,用一道道旋风将对手击倒。所有的伏笔都是最后的旋风。这就是所谓的莽夫打法,说得有理有据,但如果说结界巩固叠加的话,他就打999护甲了。死,这也能叫莽撞吗?很明显不是。虽然叠铠是为腹肌输出服务的,但是这个过程中铠的作用就不用我多说了,除非你说你一回合就实现了,或者根本没有怪物打到你,这就说得通了。事实上,观者出来后,相信大家都熟悉依靠手势系统暴力输出的“鲁莽”观点。