杀戮尖塔编译冲击单卡怎么样 杀戮尖塔编译冲击单卡强度攻略

9158APP 0

杀戮尖塔合辑中单张卡牌的实力是很多玩家都想知道的。 《杀戮尖塔》中的很多角色都有很多玩法,而且还有很多模组。游戏本身也有很多关卡,怪物也非常有难度。掌握了玩法之后,收益是非常高的。下面我们就来看看Slay the Spire合辑冲击单卡实力攻略。

《杀戮尖塔》合集影响单卡评测指南

img_localize_8bb2bd05c8083848cb3e3a1f499dc335_409x505.png

平均分7.96,标准差0.639,白卡排名第五。

首先,这张牌是攻击牌,其次,这是一张白牌,最后,这张牌是一张通行牌(废话)

那么从这三点我们可以得出什么结论呢?

机器人职业在战斗中基本上都是伴随着带电球的。这在高水平进步时尤其明显。

知道了这个特性,我们来看看编译冲击的效果:对于你拥有的每种类型的带电球,抽一张牌。

机器人共有4种带电球:电球、冰球、黑球、光球。我们依次看看每种类型的带电球

电球是机器人一开始就自带的带电球,基本上会陪伴机器人直到战斗结束。

冰球是高水平先进的机器人防御系统的核心之一,每一个打球的机器人都会或多或少地做一些准备。

黑球对于机器人来说是一种强大的输出手段。配合相应的控球和成长方式,既能起到过渡作用,又能起到核心作用。

等离子球对于机器人来说是一种增加成本的手段,支撑着机器人一半的能源系统。但由于成本原因,获得等离子球的途径相对较少。

因此,最常见的机器人是电球和冰球,而黑球和等离子球则比较少见。

所以在这种环境下,compile shock大致相当于hilt Strike+。

这是编译影响的主流理解,下一步是私有内容。

横向比较机器人系统中的其他检查卡,我们不难发现一个问题:除了快速检索之外,机器人的检查卡要想发挥出足够强的实际作用,还必须进行强化:

头脑冷静:强化前抽1,几乎不能作为检查;强化后画2,可作为检查的辅助手段。

超频:强化前抽2,强化后抽3,但前期副作用较大

散热片:强化前1个,强化后2个。在强化之前,是一种预防异能鬼的手段。强化之后,就具备了检查卡的属性。

快速搜索比白卡更难获得,因为它是蓝卡。

这时,编译冲击的优势就很明显了:一方面,编译冲击是一张白卡,比大多数蓝卡更容易获得。另一方面,编译冲击不需要加强。可以直接使用,这在等级较高且机器人定位已经紧张的情况下非常有价值。

有两个因素限制了编译的影响:球的类型和球的位置。

这两个因素可以直接合二为一:控球权。

例如:冰球机。除了冰球之外,牌组中的其他球只有电击+和融合+。很多人认为这套牌不适合编译冲击。

事实上,大多数情况并非如此。如果成本足够的话,完全可以采用其他的球制作和控球方式,将头上的球变成“电-冰-等离子”模式。这时候编译影响就可以作为未增强的快速检索了。

甚至可以做得更精确:如果有一张有一颗心的卡,那么你可以按照“(从左到右)等离子-冰-电”的顺序手动控制球。此时,打完万事一心,电击+又回到手上。打完电击+卸牌后,头上仍然有三个球并存。即使生产了另一个冰球(如Calm Head),头上仍然有三个冰球。如果此时你手上有递归,甚至可以将已经在最右边的等离子球恢复到最左边。

这就是黑球/推球机器人——控球的难度

控球不仅要控制自己球的顺序,还要合理分析形势,将球控制到对未来最有利的状态。这是机器人的【规划】方法之一。

但说实话,控制球是相当困难的。一方面,很多产球/控球方法难以掌握,需要加强。另一方面,控球的计算量确实太大,学习起来非常困难。

因此,很多人放弃了控球权,冲击力“退化”为剑柄击球。

但如果控球能力很强,则汇编冲击强度相当高,甚至在某些情况下不输给快速检索。

这就是我对编译冲击的理解。