杀戮尖塔万物一心单卡怎么样 杀戮尖塔万物一心单卡强度攻略

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杀戮尖塔中单张卡牌的强度是很多玩家都想知道的。 《杀戮尖塔》中的许多角色都有多种玩法,并且有多种模组。游戏本身也有很多关卡,怪物也非常有难度。掌握了玩法之后,收益是非常高的。下面我们就来看看《杀戮尖塔》的单卡实力指南。

《杀戮尖塔》单卡评测指南

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万事皆一心

平均分8分,标准差0.944,金卡排名第8。

一张2费用的稀有攻击卡,造成10/14点伤害,并将弃牌堆中所有0张能量消耗卡放入你的手上。

这张卡总分120分,由15人评分,平均分8分,在机器人金卡中排名第八。

说到0费卡,很多人自然会想到——爪击,机器人的成长攻击卡。所有一颗心都可以重复使用被击中的爪子,从而提高爪子的生长速度。

于是,以爪击等零成本输出为核心输出,以全息影像、万物一心等为核心搜索的流派应运而生。一般称为“万物爪攻击流”或简称为“万物流”、“爪攻击流”、“0费流”等。

那么现在的问题是:One Mind在这些学校中的地位如何?

可能的答案:万物同心是套牌的核心,连接着整套套牌的0成本卡,大大增加了套牌的上限。

那么,如果牌组中没有0成本卡,什么是万物同心呢?

没有了万物的核心,是不是就意味着爪击式就无法发挥了?

牌组的核心是什么?

这是我最近玩炉石的一些想法。

炉石套牌的名字可以理解为尖塔中的一个“流派”,比如中程猎人、宇宙法术、奇迹盗贼等。

然后继续细分一张炉石套牌,我们就可以得到几个组件。比如中程狩猎可以分为:直接伤害组件、检查组件、品质组件等,组件之间可能会有重叠,但本质上都是缺一不可的。

这些“组件”中的每一个都可以称为“系统”。一所“学校”由几个不同的“系统”组成。即使“体系”和“学派”的名称相同(例如宇宙体系和宇宙学),它们仍然代表着两种不同的含义。

这和万物之卡有什么关系? —— 一定有人问过这个问题

是的,而且非常相关。

现在把这个想法带回尖塔,对“万物爪击流”的系统进行细分:

伤害系统:爪击,可能的光束

防御系统:可能的眼睛攻击、蒸汽屏障、冰球等。

操作系统:可细分为查卡系统、加费系统、检索系统。其中,全息和万物都属于检索系统。

可能的上限系统:回声、白噪音、发现以及其他增加套牌上限的东西。

在这一类型中,万物皆一心作为操作系统的一员。

在《炉石传说》中,一张可以称为“核心”的卡牌需要整个牌组来为它服务。比如otk的各种otk方法。

回到尖塔,有几张卡牌可以称得上尖塔中的绝对核心,我能想到的有几张:灼热攻击、横冲直撞/全身冲击、极限突破、华丽结局/飞镖/剔骨。

无一例外,这些卡牌都是终结手段(突破限制也可以认为是终结手段)。

那么万事皆一心又如何呢?一切显然只是一个检索系统。除了一念万事,爪攻击流程还可以使用其他操作系统,例如快速检索、陀螺仪甚至立方体。但没有了爪击,万物的爪击流就不复存在。由高层决定谁是核心。

所以,我说这些话的目的只有一个:首先“把一切从祭坛上拉下来”。这张卡并不是大众理解的“核心卡”,而是在操作系统中履行职责的优秀辅助卡。以后,当你看到万物一体的时候,就不要再想着“以万物为核心构建一个XXX套牌”。逻辑完全颠倒了。 Spire 是一款使用逻辑的纸牌游戏。如果逻辑出现问题,很容易引发更多问题。

以上是对《万物皆一心》背景的总结,接下来是对八经的认真分析

2费打10/14,这个成本伤害比完全不够用,所以一般来说,干脆忽略一切本身的伤害属性,转而看一切的附加值。

“取回弃牌堆中的所有0 费用卡”

All One Heart可以在一个周期内重复使用这些已经使用过的卡牌,从而挤压卡牌的价值并增加牌组。

单周期内0费卡的使用次数。

我们来看看机器人拥有的不消耗的0费卡:电击+、双释放+、递归+、回收+、爪击、光束、眼睛、蒸汽屏障、核心、超频、精简改进已经玩了两次了,而且已经满了。 4个能力位置.

常用的无色卡牌有:巧计、亮剑、秘密武器/技能+、急躁、深呼吸、疯狂……

观众常用的卡牌有:五体投地、幸运中奖、各种设定基本费减免的卡牌……

有几个数字相信大家一定都很熟悉。没错,机器人加费系统中的卡牌:核心、回收都是0费。 《万物一心》的游玩,可以直接提高套牌中的加费系统的使用频率,让机器人获得更多的可支配成本,从而拥有更大的操作空间。毕竟,机器人不需要太多钱。

与利爪打击等攻击卡相结合,可以直接提升卡组的输出能力和输出增幅,让卡组的输出效率更高。

结合递归双释放等控球卡,可以大幅提升控球能力,让球系套牌更加舒适。

另外,与超频、无色抽卡联动,可以增加卡组的抽卡能力。毕竟,在能力体系形成之前,机器人的查卡存在一些问题。玩物易信对刷卡卡的重复使用可以在一定程度上缓解这些问题。同时,可以更好地将查卡和加费系统结合起来,达到1+1>2的效果。

还有一些高级操作,比如通过从万物中抓取0费牌来控制弃牌堆的质量,然后选择性地洗牌,从而将弃牌保留在手上,不参与循环,等等,这里不再赘述。

总之,万武就是这么简单的一张检索卡。当你的牌组中有一张值得回收的0费用卡时,就可以捕获万武。

但凡事都有其缺点。

一个缺点来自于玩武本身:玩武毕竟是一张2费卡,这对激活成本造成很大压力,而且玩武有一定的卡序。如果卡序较差(比如瓶装丸舞)丸舞就会很尴尬。

另一个缺点来自于机器人:所有事物都需要大量的卡位,这对于卸牌能力较差的机器人来说有些困难,因此它们可能会被迫用满手牌来打所有事物。