杀戮尖塔弹幕齐射单卡怎么样 杀戮尖塔弹幕齐射单卡强度攻略

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杀戮尖塔的弹幕齐射中单卡的强度是很多玩家都想知道的。 《杀戮尖塔》中的很多角色都有很多玩法,而且还有很多模组。游戏本身也有很多关卡,怪物也非常有难度。掌握了游戏玩法后,你就会有所收获。非常高,我们来看看《杀戮尖塔弹幕齐射》的单卡实力指南。

《杀戮尖塔》弹幕齐射单卡评测指南

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卡牌介绍:每个带电球造成4点伤害;

升级后,每个带电的球会造成6点伤害。 (单一目标伤害卡)

评价:

弹幕射击是一款非常独特的机器人专属物理输出卡。相比其他物理输出卡牌的简单粗暴,弹幕射击与机器人独有属性——冲锋球有效结合。但事实上,从我看的大部分主播的抽卡习惯和云人体验来看,这张卡其实有点冷门。什么原因?原因恰恰在于它的状态,即带电的球。弹幕齐射的伤害与带球数量成正比,不系统地抢占球位的卡牌很容易导致机器人前期突然死亡(尤其是小红),但可以保证稳定的产球。弹幕齐射是一张成长和发展潜力巨大的输出卡。

那么,关键来了,如何保证稳定、快速的出球。事实上,早期的机器人流派中,有一种是通过推球来实现输出和防守的流派,那就是推流。推球的核心概念和原理在于机器人球的多样性。电球可以输出,冰球可以防御,黑球可以爆炸,能量球可以给予能量。而这四种球代表了尖塔的基本概念(只是缺少一个检查(虽然之前有,但没有在测试版本中幸存))。这四种球的获得难度是能量球、黑球、冰球电球。

我们来谈谈每一轮需要实现的基本目标。归根结底,一轮比赛你只需要做两件事,输出降低敌人的生命值,防御抵御敌人的攻击。这与最容易获得的冰球和电球不谋而合。那么这时候肯定有人会问,我接住的球大部分都是电球和冰球,为什么我防不了或者伤害不高呢?让我们回到球的触发。以冰球为例,在不加集中力的情况下,球挂在球上时,每回合结束时只会提供2个防守点。激活后,带电的球将被消耗以提供5 点防御点。一般不集中的情况是第一层的卡组还没有形成,而第一层的防御方式大部分都是没有升级的防御。他们也只提供5点防御。可见,冰球激活后所提供的防御力是相当可观的。另外,激活不受轮次限制。只要将其推出或双击释放这种特殊的激活方法,就可以获得球的效果。这与普通的触发只能在回合结束时才能获得效果明显不同。由此可以得出一个明显的结论。在前期只有三个球位、注意力不集中的尴尬局面下,刺激是最好的用球方式。值得一提的是,注意力不集中是球需要通过刺激来利用的重要原因。球位并不是一种有效的补偿手段。球位置的多少取决于注意力的水平。如果集中度高,球就会直接挂在球位上。只有这样才能有明显的效益,接下来就需要增加球位来扩大效益。但当浓度较低时,球位的数量实际上会影响球的激活。因此,球位的拓展始终以集中为主。

同时,为了方便读者,我在这里列出了与电动冰球和冰球相关的卡片。有兴趣的也可以去看其他楼层的卡牌说明。

电球:触电、球状闪电、风暴、雷雨、混沌、静电放电、彩虹、电动力学

冰球:冷静头脑、冷酷、冰冷、冰川、混乱、彩虹

高进阶时,降低战损是抢卡的核心理念。相应地,冰球运动的重要性明显增加。然而,这并不意味着只学冰球就足够了。减少战损的前提是足够的输出。可以击败敌人,所以冰球和电球相互平衡,保证需要的时候可以及时将球推出。

前言快写完了,是时候把话题转回弹幕齐射了。从前言来看,推流的基本思想无非就是在爬塔前期不断地产生和推球,以达到每回合的输出和防御目的。虽然感觉很有效,但事实上,要顺利通过每一层楼。对于必须战斗的boss和精英来说,如果不集中精力或者使用黑球实现爆发,输出是远远不够的。这个时候就需要其他卡来弥补输出的不足。此类卡称为过渡卡。从过渡卡的角度来看,弹幕齐射仍然是一张非常不错的卡。它可以在不扩展的情况下一次性造成18 点伤害。除了观众等特殊职业(怒气输出太高),这样的成本伤害比是很少见的。

另外,为什么在图层不集中的情况下不建议爬取扩展呢?有两个原因。第一,注意力不集中时,球的普通触发次数少,效果低。其次,球位较多时,推球的要求更高,起步难度更大。同时,反应差,不能及时将球推出。球。不过弹幕齐射可以有效解决前期扩张的尴尬问题。每个级别的最终目标都是击败老板。通过分析前两关的boss伤害曲线,我们不难发现,基本上每个boss都会给你足够的启动时间。当有弹幕齐射时,球位上的球更多的是起到增加弹幕齐射伤害、弥补输出和防御的作用。正常触发也可以完成本轮的防御任务。单看一级boss,SLM前两回合都不进攻。虽然它在第三轮受到的伤害很高,但它有足够的生命值来抵抗它,并且它不会获得增益效果。它只需要尽可能降低生命线就可以杀死它。六火第一轮中,只有第二轮在生命值较高时造成高伤害。其他回合中,普通防御可以格挡,附加的冰球也可以减轻燃烧带来的防御压力。不用说,蹲怪是第一层最差的boss。如果你打败他们一次,你将永远买不起他们。一楼的精英机器人很容易打。精英们的血量不高,没有必要扩容。配合推球的话弹幕伤害就足够了。除观众和欧洲皇帝外,不建议在二楼追逐精英。太难了。二层路线基本避开精英,但遇到障碍时作为一层boss打精英也不是不可能。第二层boss套牌或多或少已经成型,来源也或多或少集中了。这个时候,扩张的局面已经不再尴尬,弹幕齐射依然可以作为留在套牌的有效输出手段。

为了方便读者,这里列出了一些可以与弹幕相关的优质球类生成卡:球状闪电、寒流、寒冰、冷静心智、冰川、混沌、电击、电动力。

不过需要注意的是,目前版本的机器人的套牌操作基本上是离不开能量机框架的。核心加速供能散热、Calm Mind+、快速检索提供高品质的查卡能力。基本上,每个机器人都需要一个运行概念。这并不与每种类型的机器人冲突。弹幕齐射的推出也不例外。