杀戮尖塔中单张卡牌的强度是很多玩家想知道的。 《杀戮尖塔》中的很多角色都有很多玩法,而且还有很多模组。游戏本身也有很多关卡,怪物也非常有难度。掌握了玩法之后,收益是非常高的。让我们来看看《杀戮尖塔》的单卡强度指南。
《杀戮尖塔》叠卡评测指南
平均分5.53,标准差1.159,在16张机器人白单牌中排名第11。
获得等于当前弃牌堆中卡牌数量的格挡值(增强后+3)。
它的存在感并不高,几乎可以说是一张专用于大套牌的白色防御卡。
从卡牌叙事最基本的考虑,要想发挥它的作用,整个牌组需要相对庞大且分布合理。合理的分配意味着拥有比较完善的检索、加费和查卡系统,只有这样才能使堆栈收益最大化。原因在于,机器人的卸货方式一般只考虑回收、刮擦和打出成本。回收忽略了堆放的好处。刮擦和堆叠有一个有趣但无用的组合。那么就只能考虑用成本玩法作为卸卡手段了。要想发挥出堆牌的最大效益,就需要强大的卸牌能力(这里指的是把手牌资源转化为弃牌堆资源)。一般来说,卸卡能力强的机器人需要有完整的操作系统。
经过上一题的概述,我们先讨论一下一般情况下的堆栈使用,即实战中以能量机结构为核心的默认卡组。由于多重冷静心智和全息影像的存在,完整的能量机卡组在运转时就已经具备了一定的防御能力。因此,操作能力齐全的卡组对栈的要求并不高。从这个角度来看,堆栈可能更适合那些用部分运算能力换取防御能力的老式机器?事实上,情况并非如此。这取决于堆栈对操作端固有的高要求。运算能力不足的卡组往往无法承受堆叠。
经过这样的总结,我们可以得出一个简单的结论:正常情况下的堆栈适合作为集中式能源机缺乏的防御性补充。其明显的优越替代品是硬化的车身。事实上,由于大型卡组机器人抓取卡的容错能力较高,当卡组数量达到30副以上且具有相对完善的检索能力时,抓取堆栈不会出现太多问题。对于非常大的甲板,堆叠可能比硬化主体更有效。
下图中的两套卡组是正常情况下的卡组(能量机防御插件叠加)。从实战经验来看,抢30张以上卡牌的牌堆是非常不错的选择。接下来,我们将讨论特殊情况,即偶数牌中堆叠的使用。由于笔者自身使用机器人的经验,我并不推荐这种抢偶数牌的方法,所以这里只简单提一下。
容卡套牌中的防御系统与能量机的防御系统有着本质上的不同。由于缺乏完整的操作系统,俊卡套牌中的非冰防御方式比普通能量机的非冰防御方式地位更高。这是因为Unicard牌组无法在短时间内激活。通过推冰和集中可以获得大量的防御。在这个前提下,堆栈的捕获位置是比较高的。可以说,当牌组超过25张牌的临界点后,偶数牌牌组的堆叠可以发挥非常大的作用。甚至比硬化体和力场还要大。
综上所述,通过对两种情况的分析,我们大致可以得出以下结论:在通常的能源机系统中,堆栈的通用性不高。替代性低。数值非常出色。是大型甲板机器人在注意力不集中时补充防御的有效方式之一。在偶数卡系统中,堆叠的用途稍微多一些,它通常作为偶数卡牌组的有效防御方法出现。