杀戮尖塔的单卡实力到底如何,是很多玩家都想知道的。 《杀戮尖塔》中的许多角色都有多种玩法,并且有多种模组。游戏本身也有很多关卡,怪物也非常有难度。掌握了玩法之后,收益是非常高的。下面我们就来看看杀戮尖塔这个冷酷单卡的实力指南。
《杀戮尖塔》冷单卡评测指南
寒意
平均分7.83,标准差0.794,在36个机器人蓝卡中排名第9。
对于当前的每个敌人,都会生成一个冰霜充能球。消耗。 (固有)
我们在冰寒一文中已经提到了冰球卡的粗略排名。在接下来介绍冰寒的过程中,我们仍然会根据上面提到的冰球卡的评价标准和排名进行分析。
考虑增强对卡牌的影响,引用上面的排名。
冷静+冰川+冰川冰冷冰冷+寒流+冷流冷静。
冰寒是一张非常有趣的冰球卡。它设计巧妙,同时也拥有不俗的实力:首先,冰寒拥有冰球卡中最好的推势(因其不稳定而称为势)。由于篇幅限制,我们不会详尽计算冰汉对游戏中每场战斗的产冰预期。在冰寒的文章中,我们已经大致解释了如何在冰球卡的范围内进行比较。首先看完成除制冰以外的其他任务的能力。冰汉完成其他任务的唯一手段就是推球。从这一点来看,冰汉并不比同行好。应该说,冰寒除了制冰之外完成其他任务的能力几乎为零。所以只分析冰寒产冰的能力。
我们可以粗略地将冰寒理解为一张可以给套牌带来大量爆发性防御并弥补推力不足的卡牌。作为一张可以提供大量爆发力防守的冰球大牌,冰寒的稳定性一直被诟病。趁着冰寒面对一群怪物时产生的夸张防御值,只要稍加集中,就算是蛇女也能防住102次攻击也不是不可能。性能较差的情况下,0成本生产1个冰球是不够的。从那时起,稳定性和可持续性就将冰汉踢到了冰川后面。
说完了冰寒在冰球卡中的排名,我们再来说说冰寒这张卡唯一稍有争议的一点,——:“冰寒和冰寒+谁更强?”
本质上并不是一个优秀的属性,对于游戏中的绝大多数卡牌来说都是如此。我们先介绍两个定义:营业收入和数值收入。我们说,单张卡牌打出后,该单张卡牌在后续战斗中直接带来的卡牌通行和费用增加的收入称为营业收入;单张牌打出后,由该单张牌直接引起的后续战斗中获得的护甲和伤害增益称为数值增益。那么,我们可以将单卡的收入分为数值收入和运营收入。事实上,营业收入的最终目标也是数值收入,所以我们可以说:营业收入带来的数值收入是二次数值收入,而二次数值收入和数值收入更直观的表达可以说是“战斗损失” ” “。
如何比较营业收入和数值收入?用经验归纳法可以说:可以比较某一张卡的二次数值收益和数值收益。这种比较可能会在每场比赛、每场战斗中产生不同的结果,但统计数据后可以得到更准确的结论。
我们可以得出什么结论?如果单张牌的数值增益和打出时的辅助数值增益之和大于零。那么我们可以说这张牌值得玩。另外,如果一张卡能够在第一轮完成这个指标,我们就会说它值得保留。
为什么这么说?从上面的简单描述我们知道,凡是不能直接查询充值的卡,在玩时都会产生负的营业收入,因此营业收入带来的二次数值收入也是负的。同样,任何直接提供支票或费用的卡牌在玩时都会产生负数值收益。那么,在第一轮中,二次数值效益+数值效益=0,我们可以说值得,反之,则不值得。 (事实上,这个模式看起来还是太粗糙了,因为它强行将加费和卡检查统一起来。)
通过这样的模型,我们举一个简单的例子:保持静止。
保持不变的数值增益非常明显,但其随后的第二次负数值增益却明显大于他第一轮的数值增益。所以我们可以说它不值得固有。但为什么说它值得一二楼固有呢?我们可以尝试将上述结论放到一个博弈中。它给第一层和第二层带来的数值收益甚至可能大于整个游戏中次要的负面数值收益,所以我们说它可能是值得的。不愧是一楼二楼。
典型价值收入预期超过营业收入预期的卡将产生残影并被手工拒绝。相反的是:猛虎降临、散热、腐化、黑暗拥抱。
事实上,冰汉在一场游戏中的数值收入和负收入之和在零附近波动。这是因为在三个不同的爬塔阶段,冰寒提供的防御能力差异较大,但总体来说,冰寒+减少的战斗损失要大于单张卡牌带来的战斗损失。伤害稍微大一些。在没有具体数据,仅依靠实战经验指导的情况下,我们暂时可以这样说:冰寒是一张值得拥有的卡牌。但这并不代表冰寒的击倒位置很高。事实上,正是因为收入总和仅略高于零,冰寒的击倒位置很低。毕竟,在爬塔游戏中,赚不到多少钱,也会赔钱。
综上所述,与其他冰球卡一样,在能量机系统内,冰寒是一款优秀的冰球卡,具有很高的通用性和可替换性。虽然它有一定的不稳定性,不能作为套牌防御的核心卡牌,但它很好地完成了弥补套牌防御不足的任务。其出色的数值可以说是非常值得抢的。